Устройство игровых миров

Организации и фракции

Объединения, школы и корпорации — их история и участники.

Фракция

Четыре дома

Союз домов Димитреску, Беневиенто, Моро и Гейзенберг, определяющий власть в деревне Resident Evil Village.

Фракция

Чудовища — фракция GWENT

Чудовища — играбельная фракция GWENT, объединяющая карты разных существ мира «Ведьмака». Её образ и игровые особенности по материалам CD PROJEKT RED.

Школа

Школа Волка

Ведьмачья школа Каэр Морхена в Каэдвене. С ней связаны Геральт, Весемир, Эскель и Ламберт.

Школа

Школа Грифона

Ведьмачья школа Каэр Серена, чья традиция уделяет особое внимание магической подготовке, знаниям и дисциплине.

Школа

Школа Змеи

Ведьмачья школа южных земель с собственной боевой и алхимической традицией. Её история постепенно раскрывается в The Witcher 2 и материалах игровой вселенной.

Школа

Школа Кота

Ведьмачья школа, известная подвижной манерой боя и неоднозначной репутацией. Её снаряжение и история представлены в The Witcher 3.

Школа

Школа Мантикоры

Ведьмачья школа восточных земель, известная игрокам прежде всего по наследию ведьмака Мертена и снаряжению из Blood and Wine.

Школа

Школа Медведя

Ведьмачья школа, связанная с Хаэрн Кадухом в горах Амелл. Её традицию отличают выносливость, тяжёлая защита и самостоятельность ведьмаков.

Организация

Эйнхерии

Армия павших воинов Одина, действующая из Асгарда в Ragnarök.

Группа

Экипаж «Авроры»

Путешественники и персонал поезда «Аврора»: бойцы «Спарты», специалисты и гражданские пассажиры.

Группа

Эринии

Три хранительницы клятв, преследующие нарушителей божественных договоров в Ascension.