God of War (2005)
2005
Основная играКратос ищет способ уничтожить Ареса и освободиться от прошлого.

История Кратоса, его семьи и противостояния богам: греческая сага, путешествие с Атреем по Девяти мирам, Ragnarök и Valhalla. Мифология, герои и связь событий игр.
Войти и сохранитьПорядок игр, дополнения и ваш прогресс.
God of War — игровая серия, начавшаяся в 2005 году и связанная прежде всего с Santa Monica Studio. Она использует греческую и скандинавскую мифологию для собственной истории о власти, семье и цене насилия. Центральный герой Кратос проходит путь от спартанского воина, зависимого от богов, до человека, пытающегося самостоятельно определить, каким отцом и защитником он станет.
Это одна продолжающаяся жизнь героя, хотя эпохи заметно различаются настроением. Греческие приключения сосредоточены на вине, ярости и возмездии. Северные истории сохраняют последствия прошлого, но ставят рядом с Кратосом сына и заставляют его отвечать за будущее, которое он передаёт следующему поколению.
В ранних играх судьба Кратоса связана с Аресом, Афиной и олимпийскими богами. Сделка с богом войны приносит ему силу, но оборачивается семейной трагедией. Попытка избавиться от мучительных воспоминаний постепенно перерастает в конфликт с самим порядком Олимпа.
God of War знакомит с этой личной войной. God of War II развивает столкновение с Зевсом и тему предначертанной судьбы, а God of War III доводит противостояние до разрушительного пика. Боги здесь обладают огромной властью, но действуют из страха, гордости и собственных интересов; помощь герою нередко оказывается частью чужого расчёта.
Порядок выпуска не совпадает с порядком событий. Ascension обращается к периоду зависимости Кратоса от клятвы Аресу. Chains of Olympus раскрывает ещё один эпизод его службы богам и отношения с утраченным прошлым. Ghost of Sparta делает важной линию его брата Деймоса.
Sons of Sparta возвращается к юности Кратоса и Деймоса, их спартанскому воспитанию и общему испытанию. Такие игры дополняют биографию героя, а не описывают новое начало его жизни после финала очередной номерной части. Переиздания и ремастеры, в свою очередь, обновляют знакомые приключения, сохраняя их место в истории.
В God of War (2018) Кратос живёт вдали от прежней родины. После смерти Фэй он вместе с Атреем отправляется исполнить её последнюю волю. Путешествие становится одновременно знакомством с опасным миром и попыткой отца и сына научиться понимать друг друга.
Северная часть вселенной строится вокруг Девяти миров, связанных с мировым древом Иггдрасиль. Мидгард, Альвхейм, Хельхейм и другие земли отличаются обитателями, природой и законами. Асы, ваны и великаны связаны долгой историей войн, союзов и взаимного недоверия. Переход между мирами меняет условия путешествия, но не избавляет героев от последствий того, что они уже сделали.
Атрей стремится понять происхождение и собственное место в мире; Кратос боится, что сын повторит его ошибки. Между ними возникает конфликт не только о скрытых тайнах, но и о праве выбирать свою дорогу. Рассказы Мимира помогают увидеть события глазами разных сторон, а встречи с Фрейей и другими героями показывают, насколько тесно семейные чувства переплетены с политикой богов.
Из этого вырастает основная тема северной саги: можно ли изменить привычный способ отвечать на боль. Сдержанность Кратоса не отменяет его прошлого и силы. Значение имеет то, когда он применяет эту силу, способен ли услышать другого и какую ответственность принимает после победы.
God of War Ragnarök продолжает отношения Кратоса и Атрея на фоне приближающегося столкновения богов. Пророчества, поиски ответов и решения союзников связывают личный выбор героев с судьбой миров.
Valhalla — дополнение и эпилог Ragnarök. Его повторяющиеся испытания сочетаются с возвращением к греческому прошлому Кратоса. Поэтому смысл Вальгаллы раскрывается через уже пройденный путь героя: она развивает вопрос о том, как жить с собственной историей.
God of War свободно переосмысляет мифы. Родство, характер и судьба божества в игре могут отличаться от древних источников. В энциклопедии описывается игровая версия персонажа; мифологический прототип помогает понять образ, но не заменяет события самой серии.
Выберите порядок знакомства с серией и двигайтесь в своём темпе.
Годы выхода из каталога. Игры одного года упорядочены по названию; игры без даты — в конце. Ремейки и ремастеры показаны как отдельные издания.
Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.