God of War

История Кратоса, его семьи и противостояния богам: греческая сага, путешествие с Атреем по Девяти мирам, Ragnarök и Valhalla. Мифология, герои и связь событий игр.

Войти и сохранить
Знакомство с сериейС чего начать God of War?

Порядок игр, дополнения и ваш прогресс.

О вселенной

Мир Кратоса

God of War — игровая серия, начавшаяся в 2005 году и связанная прежде всего с Santa Monica Studio. Она использует греческую и скандинавскую мифологию для собственной истории о власти, семье и цене насилия. Центральный герой Кратос проходит путь от спартанского воина, зависимого от богов, до человека, пытающегося самостоятельно определить, каким отцом и защитником он станет.

Это одна продолжающаяся жизнь героя, хотя эпохи заметно различаются настроением. Греческие приключения сосредоточены на вине, ярости и возмездии. Северные истории сохраняют последствия прошлого, но ставят рядом с Кратосом сына и заставляют его отвечать за будущее, которое он передаёт следующему поколению.

Греческая сага: служба богам и восстание

В ранних играх судьба Кратоса связана с Аресом, Афиной и олимпийскими богами. Сделка с богом войны приносит ему силу, но оборачивается семейной трагедией. Попытка избавиться от мучительных воспоминаний постепенно перерастает в конфликт с самим порядком Олимпа.

God of War знакомит с этой личной войной. God of War II развивает столкновение с Зевсом и тему предначертанной судьбы, а God of War III доводит противостояние до разрушительного пика. Боги здесь обладают огромной властью, но действуют из страха, гордости и собственных интересов; помощь герою нередко оказывается частью чужого расчёта.

Приквелы и семейное прошлое

Порядок выпуска не совпадает с порядком событий. Ascension обращается к периоду зависимости Кратоса от клятвы Аресу. Chains of Olympus раскрывает ещё один эпизод его службы богам и отношения с утраченным прошлым. Ghost of Sparta делает важной линию его брата Деймоса.

Sons of Sparta возвращается к юности Кратоса и Деймоса, их спартанскому воспитанию и общему испытанию. Такие игры дополняют биографию героя, а не описывают новое начало его жизни после финала очередной номерной части. Переиздания и ремастеры, в свою очередь, обновляют знакомые приключения, сохраняя их место в истории.

Северная сага и Девять миров

В God of War (2018) Кратос живёт вдали от прежней родины. После смерти Фэй он вместе с Атреем отправляется исполнить её последнюю волю. Путешествие становится одновременно знакомством с опасным миром и попыткой отца и сына научиться понимать друг друга.

Северная часть вселенной строится вокруг Девяти миров, связанных с мировым древом Иггдрасиль. Мидгард, Альвхейм, Хельхейм и другие земли отличаются обитателями, природой и законами. Асы, ваны и великаны связаны долгой историей войн, союзов и взаимного недоверия. Переход между мирами меняет условия путешествия, но не избавляет героев от последствий того, что они уже сделали.

Атрей, союзники и наследие

Атрей стремится понять происхождение и собственное место в мире; Кратос боится, что сын повторит его ошибки. Между ними возникает конфликт не только о скрытых тайнах, но и о праве выбирать свою дорогу. Рассказы Мимира помогают увидеть события глазами разных сторон, а встречи с Фрейей и другими героями показывают, насколько тесно семейные чувства переплетены с политикой богов.

Из этого вырастает основная тема северной саги: можно ли изменить привычный способ отвечать на боль. Сдержанность Кратоса не отменяет его прошлого и силы. Значение имеет то, когда он применяет эту силу, способен ли услышать другого и какую ответственность принимает после победы.

Ragnarök и Valhalla

God of War Ragnarök продолжает отношения Кратоса и Атрея на фоне приближающегося столкновения богов. Пророчества, поиски ответов и решения союзников связывают личный выбор героев с судьбой миров.

Valhalla — дополнение и эпилог Ragnarök. Его повторяющиеся испытания сочетаются с возвращением к греческому прошлому Кратоса. Поэтому смысл Вальгаллы раскрывается через уже пройденный путь героя: она развивает вопрос о том, как жить с собственной историей.

Мифология и версии событий

God of War свободно переосмысляет мифы. Родство, характер и судьба божества в игре могут отличаться от древних источников. В энциклопедии описывается игровая версия персонажа; мифологический прототип помогает понять образ, но не заменяет события самой серии.

Материалы по теме

Источники

Мнение сообщества

Оцените вселенную

Пока никто не оценил. Ваш голос может стать первым.

Нет
оценок
Ваш первый шаг в God of War

С чего начать

Выберите порядок знакомства с серией и двигайтесь в своём темпе.

9 игр · 0 DLC

Годы выхода из каталога. Игры одного года упорядочены по названию; игры без даты — в конце. Ремейки и ремастеры показаны как отдельные издания.

  1. 09

Персонажи God of War

Во вселенной1персонаж
Фильтры Игра, DLC и роль
Сделаем энциклопедию точнее

Заметили ошибку или знаете больше?

Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.

Войти и предложить правку