The Evil Within
2014
Основная играСебастьян Кастелланос расследует бойню в больнице «Маяк» и попадает в мир STEM, искажённый сознанием Рувика. Персонажи, боссы и враги первой игры.

Кошмары STEM, эксперименты MOBIUS и история Себастьяна Кастелланоса. «Маяк», Рувик, Джули Кидман и Юнион: устройство мира The Evil Within, герои и связь двух игр с дополнениями.
Войти и сохранитьПорядок игр, дополнения и ваш прогресс.
The Evil Within — хоррор-серия Tango Gameworks, изданная Bethesda Softworks; в Японии она известна как PsychoBreak. Первая игра вышла в 2014 году, вторая — в 2017-м. Детектив Себастьян Кастелланос сталкивается с экспериментами, в которых сознание человека становится материалом для создания целого мира.
Личная история героя связывает обе части, но причины его возвращения в кошмар меняются. Сначала он расследует происшествие и пытается понять, как выбраться из неизвестной ловушки. В продолжении он сознательно идёт на риск ради спасения дочери Лили. Обстоятельства дела постепенно превращаются в вопрос о семье, вине и способности продолжать жить после пережитого.
STEM соединяет человеческие сознания в общее искусственное пространство. Его основу задаёт центральное сознание — ядро. Память, страхи и желания участников могут отражаться в окружении, поэтому знакомое место внезапно меняет форму, а переход между комнатами нарушает привычные представления о расстоянии и последовательности событий.
Эта связь не делает происходящее безобидным сном: участники сталкиваются с реальной угрозой и действиями других людей. Чтобы понять сцену, важно различать человека снаружи системы, его присутствие внутри неё, воспоминание и созданный кошмаром образ. Один внешний облик не всегда означает одну и ту же личность.
Расследование в психиатрической больнице «Маяк» приводит Себастьяна и его коллег к изнанке исследований STEM. Пространство первой игры несёт отпечаток Рувика и его прошлого: больничные помещения, сельские территории и искажённый Кримсон-Сити связываются по логике травматической памяти.
Джозеф Ода и Джули Кидман оказываются рядом с Себастьяном, однако каждый знает о происходящем разное. История раскрывается через находки, записи, поведение спутников и возвращение к уже увиденным образам. Буквальное объяснение, предложенное одним участником событий, не всегда исчерпывает происходящее.
Организация MOBIUS, или «Мёбиус», стремится использовать STEM в собственных целях и контролирует доступ к системе. Её агенты, исследователи и испытуемые занимают разные положения: человек может выполнять приказ, скрывать информацию или сам оказаться расходным материалом эксперимента.
The Assignment и The Consequence образуют двухчастную историю Джули Кидман, идущую рядом с событиями первой игры. Они раскрывают её задания и отношения с MOBIUS. Акцент на скрытности и уязвимости позволяет увидеть знакомую катастрофу с другой стороны.
The Executioner — отдельный эксперимент внутри STEM с видом от первого лица и персонажем в облике Хранителя. Облик сейфа и сходство приёмов не означают, что все версии Хранителя в серии имеют одну и ту же человеческую биографию.
В The Evil Within 2 Себастьян получает возможность найти дочь, которую считал погибшей. Новый мир STEM, Юнион, строился как тихий американский город с использованием её сознания в качестве ядра. Когда Лили исчезает из-под контроля системы, город начинает распадаться.
Стефано Валентини и Теодор Уоллес пытаются подчинить части этого пространства собственным намерениям. Исчезнувшие агенты MOBIUS становятся ещё одной линией расследования. Кидман поддерживает связь с Себастьяном извне, а поиск сведений и союзников оказывается столь же важным, как продвижение через враждебные районы.
Существа серии связаны с насилием, воспоминаниями, преобразованием людей и влиянием тех, кто способен менять STEM. Их символическое значение помогает читать историю, но не заменяет конкретных обстоятельств появления. В досье разграничиваются человек, его чудовищное воплощение и самостоятельная сущность.
Это отражается и в выживании. Ограниченные припасы, ловушки, скрытность и исследование окружения заставляют выбирать способ действия. Первая часть чаще ведёт через напряжённую последовательность испытаний, а продолжение даёт больше пространства для возвращения, поиска ресурсов и дополнительных встреч в Юнионе.
The Evil Within вводит Себастьяна, Рувика и исходный конфликт STEM. После неё история Кидман дополняет причинные связи; вторая часть продолжает личную линию Себастьяна в новом пространстве. Это позволяет последовательно различать события расследования, скрытые действия организации и последствия первого кошмара.
Выберите порядок знакомства с серией и двигайтесь в своём темпе.
Годы выхода из каталога. Игры одного года упорядочены по названию; игры без даты — в конце. Ремейки и ремастеры показаны как отдельные издания.
| Персонаж | Вселенная | Игры | Роль | Вид |
|---|---|---|---|---|
| The Evil Within | Руководитель MOBIUS; антагонист | Человек | ||
| The Evil Within | Противник | Существо STEM | ||
| The Evil Within | Босс | Существо STEM | ||
| The Evil Within | Неуязвимый преследователь | Существо STEM | ||
Беатрис Викториано 0 просмотров
Сравнить |
The Evil Within | Мать Рувика и Лауры | Человек | |
Валерио Хименес 1 просмотров
Сравнить |
The Evil Within | Врач; брат Марсело | Человек | |
Джозеф Ода 0 просмотров
Сравнить |
The Evil Within | Детектив; напарник Себастьяна | Человек |
Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.