Подробное прохождение Abyss School
Важно перед началом
В этом материале есть полные сюжетные и геймплейные спойлеры. Прохождение рассчитано на игроков, которые хотят пройти игру без лишнего блуждания, быстро решать загадки и не пропустить обязательные действия для продвижения по этажам.
Лучший способ играть — держаться ближе к стенам, заранее осматривать углы, не открывать подозрительные шкафчики без причины и после ввода кода сразу проверять все близкие двери, сейфы и тумбы. В Abyss School многие загадки завязаны на повторном использовании уже найденных предметов: батареек, очков, вентилей, кусачек, ключей и дистанционных пультов.
Коротко о структуре игры
Что вас ждёт
- Почти каждый этаж строится вокруг одной механики: ключи, коды, перенос предметов, ловушки, батареи, очки, вентиль, цветовые комбинации или уравнения.
- Часть врагов просто патрулирует, а часть нужна для решения пазла: их надо заманивать на панели, в клетки или под ловушки.
- Многие коды появляются после очистки пятен, включения света, поворота статуй или установки батареек.
Что держать в голове
- Если предмет кажется бесполезным, почти наверняка он нужен дальше по этажу.
- Грязные детали часто требуется отмыть в ванной, душе или бассейне.
- Если рядом есть цветные очки, статуя или фонарь — готовьтесь читать скрытые цифры.
Пошаговое прохождение
1 Этаж 1
- В стартовой комнате сразу соберите 3 части ключа. Они лежат в закрытом шкафчике, на открытой полке и в коричневом ящике слева.
- На доске записано A : 2. Это первая часть финального кода этажа.
- После открытия следующей комнаты получите вторую подсказку на доске: B : 8.
- Чтобы собрать новый ключ, выключите свет в классе, потом в коридоре. Одна из частей проявится на окне класса. Рядом у окон лежит монтировка.
- Через узкий проход проберитесь к контейнерам: в красном ящике лежит часть ключа, в жёлтом — ключ от шкафа. Откройте шкаф и заберите последнюю часть.
- В третьем помещении на доске будет C : 4. Включите кондиционер — одна часть ключа упадёт на пол.
- В правом коричневом ящике лежит ключ от мужского туалета. Там с помощью губки и моющего средства можно очистить пятно на стене и увидеть код сейфа: 3479.
- В сейфе лежат кусачки. Ими откройте доступ к двум оставшимся частям ключа в женском туалете: одна находится в раковине, вторая появляется в унитазе после смыва.
- Когда подниметесь к двери с буквами C A B, введите значения с досок в нужном порядке: 4 2 8.
2 Этаж 2
- В мужском туалете заберите банку и одну часть кусачек. В женском туалете откройте ближайшую кабинку справа и возьмите вторую часть.
- Разрежьте цепь на двери класса. Внутри подберите дверную ручку из правого коричневого ящика и модель щита с полки.
- Поставьте ручку на дверь в коридоре и зайдите в компьютерную комнату. Там лежат рукоятка молотка и ключ от cleaning kit.
- Этим ключом откройте закрытую кабинку в женском туалете и заберите головку молотка. Собранным молотком проломите повреждённую стену в классе.
- За проломом лежат ожерелье и песочные часы. Расставьте четыре реликвии так: банка — верхний левый слот, песочные часы — верхний правый, ожерелье — нижний левый, модель щита — нижний правый.
- В комнате с зомби возьмите батарейку и вставьте её в статую. Появится код 2842. Откройте сейф и возьмите красные очки.
- Наденьте красные очки на статую и прочитайте новый код 3452. Из красного сейфа возьмите бумагу с буквами F L E — они нужны для замка с буквами.
- В следующем помещении переставьте синие очки на другую гипсовую голову и получите код синего сейфа: 7968.
- Заберите вторую батарейку и вставьте обе в фонари. Они покажут длинный код двери: 423826.
- Дальше разбейте статуэтку на зелёной парте и возьмите пульт. Он включает кондиционер и открывает следующую цепочку загадок с предметами и поворотом статуй.
- После правильной расстановки предметов и зеркального пазла заберите зелёные очки. Очки надеваются так: красные — на левую статую, синие — на среднюю, зелёные — на правую.
- На доске получится уравнение 712 + 312 — 420. Ответ: 604.
3 Этаж 3
- На этаже бродят три зомби, поэтому не бегите по центру. Осматривайте листы бумаги у стен и парт.
- Две подсказки дают пары K = 92 и J = 36. Сейф с пометкой J.K. открывается кодом 3692.
- Из сейфа возьмите молоток, проломите стену справа и внутри добудьте ключ от шкафа. В шкафу лежат предохранитель и растворитель для корректора.
- С помощью растворителя очистите нужные листы. Для букв B и A получаются числа 32 и 13. Дверь B K A открывается кодом 329213.
- В классе с зомби подберите две части кусачек, причём одна будет грязной. Ключ от шкафа виден только после выключения света.
- Откройте шкаф, достаньте фигурки-формы и вентиль. Установите вентиль, а грязную часть кусачек вымойте в мужском туалете.
- Разрежьте цепь на шкафчике, включите телевизор и посмотрите порядок фигур. После правильной установки откроется путь дальше.
- В женском туалете заберите ключ от класса, затем приготовьтесь к медленному преследованию элитного зомби. Внутри класса быстро соберите три части ключа, двигаясь вдоль стен, и откройте главную дверь.
4 Этаж 4
- Сначала в правой комнате активируйте рычаг — это первый модуль питания двери.
- Возьмите очки и на белой полке расставьте четыре колбы: красная — сверху слева, белая — сверху справа, зелёная — снизу слева, синяя — снизу справа.
- Заберите кусачки, справа разрежьте цепь и активируйте второй рычаг. Откроется клетка с элитным зомби и ключом.
- Ключом откройте левую дверь, потяните ещё один рычаг и подберите синюю колбу для пазла с мензурками.
- Пробирки ставятся так: фиолетовая — верхний левый слот, чёрная — верхний правый, оранжевая — нижний левый, голубая — нижний правый.
- После этого откроется шкаф с молотком. Справа проломите стену и дёрните последний рычаг.
- В следующей зоне аккуратно обходите обычного зомби и втягивающие ловушки на полу. Соберите две части кусачек и продвигайтесь только по безопасной траектории.
- В мужском туалете возьмите моющее средство, рядом подберите губку и очистите пятно — появятся буквы R X D.
- Используйте этот буквенный код на замке в женском туалете, достаньте ключ от электрощита и активируйте рычаг.
- Дайте обычному зомби попасть в ловушку, затем проползите под телом и заберите код сейфа: 2999. Он и откроет основную дверь этажа.
5 Этаж 5
- На старте надо посадить в клетки двух обычных зомби и одного элитного. Берите старый ключ, заходите в соседнюю комнату и нажимайте пульт, чтобы пролить синюю жидкость и соединить маршруты патруля.
- Когда зомби наступает на панель, закрывайте решётку. Повторите процедуру со вторым зомби.
- Затем выпустите элитного и заманите в пустую клетку. Можно либо проломить стену и обойти её сзади, либо сделать обманный круг по стене и захлопнуть решётку в последний момент.
- Во второй комнате четыре коридора и четыре клетки. Код сейфа по числам коридоров: 4526. Внутри будет молоток.
- Освобождайте элитных зомби по одному, заводите их в нужные коридоры и запирайте. В одной из секций для прохода нужен буквенный код A P W.
- Когда все четыре элитных противника окажутся в клетках, дверь на следующий этаж откроется.
6 Этаж 6
- Сначала возьмите пульт из чашки Петри, уберите одну втягивающую ловушку и через узкий проход нажмите кнопку, открывающую дверь A.
- У двери A лежит ключ от шкафа. Откройте шкаф, затем проломите стену и снова через узкий проход нажмите кнопку, которая очищает путь к главной двери от ловушек.
- После открытия основной зоны нажмите кнопки в трёх коридорах с буквами, а затем вернитесь в проход справа от стартовой комнаты и зайдите в каждую открытую секцию.
- Внутри будут значения +80, +8, +200 и +4000. Сумма даёт код 4288.
- За первой дверью будет ещё один кодовый замок. На листе в классе указан код 1053.
- Дальше идут комнаты с закрашенными листами. Последовательно используйте коды 4642, 4216, 6723.
- В палате с клеткой заманите элитного зомби на нажимную плиту. Код сейфа внутри клетки: 4973.
- В финальной части этажа снова используйте элитного врага как «ключ» для панели, а затем направьте его под рыбу-удильщика. После этого разрежьте проход кусачками и идите дальше.
7 Этаж 7
- Избегайте удильщика и втягивающих ловушек. Пультом пролейте синюю жидкость и дождитесь, пока рыба сожрёт зомби на маршруте.
- После разговора с Seyoung заберите моющее средство, старую книгу, грязную батарейку и молоток. На обратном пути подберите губку и вторую книгу.
- Очистите пятно в ванной и получите код сейфа 8072. Внутри лежит один из предохранителей.
- Возьмите ещё один пульт и третью книгу, поставьте три книги на полку и получите второй предохранитель.
- Грязную батарейку вымойте, вставьте в пульт и получите ключ для Seyoung. Потом установите оба предохранителя в щиток.
- Слева от двери откройте шкафчик у умывальников, но не трогайте остальные — в них сидят элитные зомби.
- В коридоре с зомби установите вентиль. В ванной смоется грязь и появится новый код: 8481. Он открывает выход с этажа.
8 Этаж 8
- В классе передвиньте фигурки животных так, как показано на проекторе. Откроется дверь.
- Идите только через настоящее окно-пролаз, а не через фальшивые окна, обведённые фиолетовой плотью.
- Подберите лом в чашке Петри, пролезьте через узкий проход в завалах парт и соберите три части ключа: две на маршруте зомби и одну в забитом досками тесном проходе.
- В женском туалете откройте вторую кабинку слева и достаньте кусачки. Ими откройте дальнюю левую кабинку и заберите моющее средство с губкой. Первую кабинку лучше не открывать — внутри элитный враг.
- Заберите молоток, дайте одному элитному зомби попасть под ловушку, проломите стену во второй кабинке и очистите пятно. Код двери: 5166.
- Во второй части этажа решается пазл с созвездиями. Правильный порядок: Libra → Aquarius → Leo → Cancer.
- После открытия окна соберите предохранители и возвращайтесь к доске, где переключатели открывают цифры. Суммарный код окна: 8148.
- Когда главные двери откроются, останется решить четыре арифметических мини-пазла на стенах: 43 + 72 = 115, 89 + 32 = 121, 72 + 93 = 165, 86 + 96 = 182.
9 Этаж 9
- Слева возьмите молоток. В опасной зоне с элитным зомби и ловушками лежит USB-накопитель. В соседней комнате лежит ручка для окна, которую надо установить, чтобы получить вентиль.
- В женском туалете проломите стену, через проход слейте воду вентилем и заберите ключ из кабинки. Он открывает железную дверь к зоне с красным и жёлтым бассейнами.
- Наполните две колбы красной жидкостью и поставьте на полку. Повторите процедуру с жёлтой жидкостью и получите синюю карту-ключ.
- В синей жидкости подключите USB к проектору. Он покажет схему для пазла в классе. После её выполнения возьмите красную карту-ключ.
- В комнате с повреждённой стеной создайте оранжевую жидкость по подсказке Red + Yellow. Поставьте оранжевую колбу на лоток, затем синюю — откроется проход.
- Дальше начинается длинная погоня от Abyss Follower. Вам нужны две рукояти, две шестерни и четыре карты-ключа.
- Соберите четыре шахматные фигуры и расставьте их по схеме на листке рядом с полкой — так вы получите жёлтую карту-ключ.
- Найдите две части кусачек, отмойте грязную часть в ванной и разрежьте цепь, чтобы взять зелёную карту-ключ.
- На одном из листов будет код сейфа 7881. Внутри лежит последняя шестерня. После установки обеих шестерён, активации двух рычагов и получения всех четырёх карт можно идти к финальной двери этажа.
10 Этаж 10
- Справа заберите кусачки, слева — молоток. С края стола снимите грязную батарейку. Проломите стену и соберите губку с моющим средством.
- Очистите пятно у сейфа и получите код 2339. Внутри лежит вентиль.
- Установите вентиль в синем бассейне. Там же можно отмыть грязную батарейку. После этого в паровой комнате проявятся буквы A B X.
- По этой подсказке откройте нужный шкафчик, выпустите двух элитных зомби и запирайте их обратно — так активируется первая ловушка.
- Разрежьте проход кусачками и возьмите красные очки. Со статуей и батарейкой получите последовательность кодов: 7155 → из красного сейфа синие очки, 8189 → из синего сейфа зелёные очки, 9488 → из зелёного сейфа ключ от электрощита.
- Активируйте щиток и рычаг ловушки. Затем соедините маршруты зомби, опрокинув два синих горшка, и дайте одному противнику попасть в ловушку. После этого запирайте троих зомби через кнопки на стене — сейф откроется и даст шестерню.
- Через отверстие у синего бассейна идите по лабиринту за спинами зомби. У элитного зомби включите красный переключатель, чтобы его съела ловушка, затем проползите под телом и идите к сейфу.
- Код сейфа: 4274. В конце расставьте четыре ловушки, дождитесь, пока Abyss Follower попадётся, заберите ключ и откройте жёлтую дверь.
- После кат-сцены переходите в дверь со светом и играйте за Seyoung. Здесь задача — вернуться на нижние этажи, избить зомби битой и собрать несколько обязательных предметов для финального завершения последовательности.
P Постгейм: бассейн
- Начните с раздевалки: разложите купальники по цветам. Красный из розового шкафчика — в красный, фиолетовый из жёлтого — в фиолетовый, синий — со стульев слева, зелёный — из правого шкафа, жёлтый — со стойки справа, розовый — из одного из розовых шкафчиков.
- Обязательно переключайтесь на Seyoung, чтобы ломать ящики и доставать сумку с бутылкой под ними.
- После правильной раскладки откроется душевая. Там нужно взять четыре цветные плитки, собрать узор на полу, открыть стеклянную дверь к вентилю и поставить его в трубу слева.
- Включите душ, чтобы смыть грязь с пола и увидеть код 1505.
- Откройте дверь душевой, затем организуйте передачу розового купальника между Yoohee и Seyoung через поднос, чтобы открыть верхнюю часть локации.
- Наверху решается пазл с предметами в кабинках: достаньте очки для плавания, оранжевый круг, резиновую утку, кувалду и китовую фигурку из-под ящиков.
- После правильной раскладки получите L-образную трубу. Затем слева у стартовой зоны проломите стену и осмотрите комнату с надувными кругами.
- Там код двери составляется по количеству кругов: 2 красных, 4 фиолетовых, 9 голубых и 1 чёрный. Итог: 2491.
- В комнате с колоколами на замках цвета дают последовательность: красный 6, синий 2, зелёный 6, жёлтый 9. Seyoung должен разбить соответствующие замки, ударяя по цветным колоколам.
- Дальше вымойте грязную батарейку в душе и установите её в комнате с трубой. После этого пробейте колокола в порядке: красный 3 раза, синий 7, зелёный 7, жёлтый 6.
- Появится прямая труба. Затем начнёт работать автомат с шариками-числами. Ими решаются последние мини-пазлы на этажике бассейна.
- Для ручки наверху нужны два шара, сумма которых равна 5. Для ласт нужен набор, где разность равна 4.
- Для свистка нужно посчитать отмеченные предметы на коробке и ввести шары 9 → 7 → 3. Затем разбить кейс колоколами в порядке: красный 3, зелёный 7, синий 2, жёлтый 9.
- Для доски для плавания нужны шары 6 → 5 → 9.
- Когда все предметы собраны, расставьте их по рисунку у кабинок, заберите трубу в форме плюса и вставьте все трубы в правильные места. Это завершает мини-игру бассейна.












