Metro Exodus: Sam’s Story — полное прохождение DLC со всеми мелочами

Sam’s Story — второе сюжетное дополнение к Metro Exodus. События происходят после финала основной игры: Сэм, бывший морпех США и спартанец с «Авроры», отправляется во Владивосток, чтобы найти путь домой. Дополнение делает упор на большую полуоткрытую локацию, лодку, тайники, улучшения оружия, моральные решения и несколько сложных встреч с огромной летучей тварью — Крыланом.
Советы перед прохождением
- Не стреляйте без необходимости: патроны в DLC ценнее, чем кажется.
- Почти каждое здание стоит обыскивать: там лежат ресурсы, дневники, фильтры и детали.
- Против пауков используйте фонарь и зарядное устройство.
- Против Крылана держите дистанцию, лечитесь заранее и не стойте на месте.
- Для хорошей концовки и доверия Капитана выполняйте просьбы, помогайте ему и делайте морально правильные выборы.
1. Пролог: путь во Владивосток

После вступительных кат-сцен Сэм оказывается среди руин Владивостока. Идите вперед через обломки машин, собирайте ресурсы с трупов и ящиков. Первые враги — обычные бандиты. Их можно убить тихо, но проще пройти аккуратно, не расходуя лишние патроны.
Добравшись до здания, где идет перестрелка, зачистите первый этаж, поднимитесь выше и двигайтесь к Капитану. Когда он прикажет убрать оружие, обязательно уберите ствол — это важный моральный момент.
2. Первая встреча с Капитаном и Крыланом
После знакомства Капитан даст понять, что без него Сэм далеко не уйдет. Следуйте за ним и смотрите на подлодку через бинокль. Вскоре начнется первая атака Крылана.
На мосту быстро соберите патроны и аптечки из вагончика. Главная цель — большая тварь, а не мелкие летучие мутанты. Когда Крылан подлетает близко, стреляйте из дробовика или мощного оружия. Не тратьте всё сразу: впереди будут еще такие бои.
3. База Тома и первое большое обследование

После падения двигайтесь по маркеру. Сэм попадет на базу, где познакомится с Томом и Климом. Здесь начинается основная часть DLC: полуоткрытая карта, лодка, дополнительные точки интереса и куча секретов.
Перед выходом обязательно:
- почините и настройте оружие на верстаке;
- скрафтите аптечки и фильтры;
- проверьте карту;
- заберите все ресурсы вокруг базы.
4. Поиск Капитана
Садитесь в лодку и двигайтесь к отмеченной точке. Вода опасна: рядом могут появляться креветки-мутанты. Лучше не тратить на них много патронов — отплывайте или бейте только тех, кто реально мешает.
На берегу осмотрите полуразрушенное здание. Внутри будут ловушки, растяжки и бандиты. Перед входом смотрите под ноги: мины и проволока здесь встречаются часто. Обезвреживайте ловушки, чтобы получить ресурсы.
5. Квартира Капитана

После встречи Капитан попросит помочь ему. Поднимайтесь в его квартиру. Внутри много деталей быта, записей и припасов. Не спешите идти дальше: обыщите комнаты, шкафы и столы.
Здесь важно не вести себя агрессивно рядом с Капитаном. Слушайте диалоги до конца — они раскрывают историю его команды и влияют на восприятие финала.
6. Тайники Ночных Охотников
На карте есть 8 тайников Ночных Охотников. Они не всегда лежат прямо на маршруте, поэтому проверяйте здания, подвалы, крыши и места с необычными символами.
- Тайник 1: в ранней городской зоне, ищите проход через разрушенное помещение.
- Тайник 2: рядом с водой, часто путь идет через трубу или лаз.
- Тайник 3: в здании с ловушками и переключателями.
- Тайник 4: возле зоны с бандитами, смотрите боковые комнаты.
- Тайник 5: после перехода через мост, рядом с верстаком.
- Тайник 6: в разрушенном здании, вход через пролом и скрытый лаз.
- Тайник 7: открывается через комбинацию трех переключателей.
- Тайник 8: в районе причала: нужен генератор, канистра и доступ через трубу.
7. Мелодии для губной гармошки
Всего в DLC 9 листов с мелодиями. Они выглядят как небольшие листки бумаги и обычно лежат на столах, стенах, у костров, в домах или рядом с тайниками.
- Проверяйте столы в жилых помещениях.
- Смотрите стены около проходов и туалетных кабинок.
- На причале одна мелодия находится рядом с местом, где лежит канистра.
- Одна из поздних мелодий висит рядом с хозяйственной постройкой на верхнем проходе.
8. Остров с погибшими товарищами Капитана

После выхода из ангара сверните к небольшому островку. Ориентир — палки с тряпками, торчащие из воды. На берегу можно прослушать запись. Поднимитесь по металлолому и найдите улучшение для автомата.
Дальше Сэм свяжется с Капитаном. Нужно найти тела его людей. Идите по тропе вглубь, осматривайте каждый труп и пролезайте под автобусом. После третьего тела Сэм доложит Капитану, а вы получите важный моральный момент.
9. Аптека на воде
Ниже острова находится судно с зеленым крестом. Внутри — бандиты и полезные припасы. Зачистите корабль, поднимитесь на крышу и осмотрите стол. На металлическом проходе ищите лист с мелодией.
Не прыгайте сразу вниз: на верхних уровнях часто лежат детали, химикаты и патроны.
10. Причал, генератор и последний тайник
На причале сначала проверьте нижний уровень. Там есть труба, ведущая к подземному хранилищу. Рядом находится генератор, но ему нужна канистра.
Канистра лежит у кресла/костра. Возьмите ее, заправьте генератор, активируйте механизм и откройте путь к тайнику. Здесь же можно найти одну из последних мелодий.
11. Пожарная станция

Пожарная станция — крупная боевая зона. Войти можно с разных сторон. Внутри много бандитов, поэтому лучше сначала снять часовых, а потом зачищать этажи.
На втором этаже ищите зеленую дверь. За ней Сэм найдет защитные костюмы и свяжется с Капитаном. Решетка на лестницу закрыта, поэтому поднимайтесь через лестницу у окна. В комнате заберите улучшение для фильтров и записку.
На крыше справа от металлической лестницы лежит снайперская винтовка. Разберите ее, чтобы получить модули. Затем поднимайтесь на пожарную вышку и используйте трос.
12. Финальная битва с Крыланом
Перед боем обязательно зайдите в небольшое здание с верстаком. Там можно подготовить аптечки, патроны и зажигательные средства. Бой с Крыланом опасен тем, что он атакует не только с воздуха, но и с земли.
- Когда Крылан несется на Сэма — уходите в сторону.
- Стреляйте в моменты, когда он сближается.
- Мелких тварей отгоняйте, но не тратьте на них весь боезапас.
- Дробовик и мощные патроны лучше оставить именно на эту фазу.
13. Путь к подлодке
После победы идите по единственному маршруту. По пути будут мутанты и креветки. Добравшись до небольшого здания, используйте верстак и прослушайте запись. Затем двигайтесь к пирсу и ждите Капитана.
Когда он прибудет, садитесь на корабль. После короткой поездки спускайтесь и проходите через отверстие в стене.
14. База подлодки и электрические пауки

Внутри базы появятся обычные и электрические пауки. Тактика классическая для Metro: свет — главное оружие. Заряжайте фонарь, светите на пауков, заставляйте их переворачиваться и добивайте.
Не бегите вперед без осмотра: в темных углах лежат ресурсы и фильтры. Если фонарь садится, отступайте в безопасное место и заряжайте его вручную.
15. Финал и выбор Сэма
В конце Сэму дадут важный выбор. Для доверия Капитана и морально правильного финала выбирайте вариант с детонатором, а не американский флаг. Это завершает линию Капитана и дает более сильную концовку.
Чек-лист полного прохождения
- Пройти DLC на нормальной сложности или выше.
- Не погибнуть во время встреч с Крыланом, если нужен трофей.
- Собрать 9 мелодий для гармошки.
- Открыть 8 тайников Ночных Охотников.
- Собрать улучшения для Sammy и Stallion.
- Помочь Капитану и выполнить его просьбы.
- Выбрать детонатор в финале.
Итог
Sam’s Story — одно из лучших дополнений Metro Exodus: здесь больше свободы, больше исследования, плотная атмосфера разрушенного Владивостока и сильная личная история Сэма. Главное — не торопиться, обыскивать каждую точку, следить за ресурсами и не игнорировать побочные места на карте.












