Прохождение Daymare: 1998

Оглавление

Нажми на нужную главу, чтобы сразу перейти к прохождению.

01 Signal Lost

Прохождение главы 1

Ты начинаешь за Лиева в Aegis Laboratory. Эта глава обучает основам: D.I.D., ручной перезарядке, управлению ресурсами и первым серьёзным пазлам.

  1. Иди по маршруту до раненого охранника. После разговора устранить его всё равно придётся — это часть обучения и первый жёсткий сигнал, что игра не будет церемониться с игроком.
  2. Освой перезарядку сразу. Если ты быстро меняешь магазин в бою, не забывай подбирать выброшенные магазины — иначе легко потеряешь патроны ещё до первой большой стычки.
  3. Поднимайся из охранной зоны наверх и осматривай шкафчики: в самом начале важен буквально каждый патрон и каждая аптечка. Дальше иди к терминалу, но перед доступом к системе придётся восстановить питание лаборатории.
  4. Доберись до панели питания и активируй правильные секции объекта. После этого вернись к терминалу, убей зомби по пути и запусти нужную процедуру для продвижения дальше.
  5. Возвращайся в грузовой отсек и используй кран/подъёмник, чтобы поднять контейнеры для вертолёта. После этого двигайся через открывшийся проход к лабораторному блоку.
  6. Взломай дверь через D.I.D., зайди в Lab 01, собери припасы и поднимись к системе охлаждения камер. Здесь тебя ждёт один из самых важных пазлов первой главы.
  7. После настройки камер приготовься к бою с крупным мутантом. Он медленный, но живучий: держи дистанцию, бей в голову и не стой в узком проходе, чтобы не словить тяжёлый удар в ближнем бою.
  8. Когда путь наверх откроется, выходи из лаборатории, продвигайся к лифту и поднимайся в офисный сектор. По дороге изучай записки: они помогают понять, что на объекте произошло ещё до прибытия отряда.
  9. В кабинете основателя активируй стол и введи три ответа, связанные с греческими мифами. После получения доступа спускайся в security room и забирай нужный образец.
  10. Езжай в серверную, смотри кат-сцену и затем отходи к главному выходу. Финальный отрезок главы — оборона позиции до появления Sandman. Не геройствуй: держи удобный угол и контролируй подходы.

Что важно не пропустить

В первой главе игра прямо учит тебя двум вещам: быстрое использование D.I.D. и строгая экономия боезапаса. Если уже здесь расходовать всё подряд, дальше будет намного тяжелее.

Главная ошибка

Многие впервые застревают не на бою, а на панели питания и на греческом компьютере. Поэтому лучше сразу держать решения под рукой.
Питание Aegis Cargo Room → Submarine Shaft → Lab Area → Control Room → Reception/Hall → Server Room → Security Room
Охлаждение камер Chamber 1 = -15°C, Chamber 2 = 20°C, Chamber 3 = 5°C, Chamber 4 = 0°C
Компьютер в кабинете X A Σ T Ο P / Π Ο Λ Λ Υ Ξ / Γ O Λ Δ E Ν Φ Λ E E X E
Совет по мини-боссу: если мутант подходит слишком близко, не жадничай на выстрелы. Сделай шаг назад, сбрось темп, восстанови дистанцию и только потом снова стреляй по голове.
02 Orders Are Orders

Прохождение главы 2

Глава делится на две большие части: заражённый город и больница. Здесь игра начинает всерьёз давить на маршрут, таймеры, бэктрекинг и закрытые зоны.

  1. В начале главы ты ещё ненадолго ведёшь Лиева по улицам с газовым таймером. Твоя задача — не ввязываться в лишние драки и максимально быстро двигаться к Blair Fish & Co., пополняя запас воздуха в доступных домах.
  2. Заходи в дома по пути, но не трать много времени: внутри тоже есть враги. В одном из домов наверху лежит подсказка к навесному замку — код 637. После него ты сможешь срезать путь и продвинуться дальше.
  3. После смены перспективы начинается большой блок за Сэма. Выходи из наблюдательной вышки, проходи по тропе, переживай галлюцинации, находи ключи от джипа и активируй генератор за домом.
  4. Вернувшись в дом и сарай, ты впервые получишь дробовик. Это переломный момент: теперь ты можешь жёстче останавливать толстых врагов, а не только пятиться и отстреливаться из пистолета.
  5. Дальше двигайся к фуникулёру. Сначала установи предохранитель, потом выстави рычаги в нужном порядке, а затем реши топливную головоломку. После запуска канатки продолжится сюжетная сцена с Лиевом и Sandman.
  6. Снова за Сэма иди в больницу Sacred Heart. Двигайся по коридорам, через maternity ward и лабораторный блок, пока не попадёшь в карантинную зону. Именно отсюда больница начнёт раскрываться как полноценный лабиринт.
  7. Получив кабель для взлома, вернись в соседние комнаты и открывай закрытые двери. Не спеши: в шкафчиках и боковых помещениях лежит часть нужных ресурсов, без которых потом будет заметно тяжелее.
  8. Иди в Room 10. Там через скрытую дверь ты попадёшь в секретную комнату, получишь ID-чип и доступ к H.I.V.E. Через этот терминал можно обменивать предметы и разгружать инвентарь.
  9. После разговора с доктором спускайся на нижние уровни и через сервисные коридоры найди скрытую стену, которая открывается по сигналу устройства. Внутри активируй терминал и возвращайся к гаражу.
  10. Здесь тебя ждёт босс — расплавленный мутант. Не стой на месте, избегай кислотных атак, сначала убери обычных зомби, а затем расстреливай самого босса из дробовика, метя в голову.
  11. После победы вернись к ICU-терминалу. Дальше глава превращается в маршрут по восточному крылу больницы: открывай новые комнаты, подбирай ключи, спускайся в подвал и решай все оставшиеся головоломки.
  12. Когда получишь Closet Key, не забудь вернуться в ранее недоступные комнаты. Через садовую зону и технические блоки ты выйдешь к пазлу с клапанами, серверной и оставшимся замкам. После этого дорога к спасению врача будет открыта.

Маршрут по больнице

Лучший способ не потеряться — воспринимать больницу как «хаб»: карантинная зона, боковые палаты, восточное крыло, подвал и возвраты по уже пройденным коридорам.

Экономия ресурсов

В больнице легко растратить всё на обычных пациентов. Если врага можно обойти — обходи. Дробовик и Hollow Point оставляй на опасные стычки и босса.
Дом на улицах Навесной замок: 637
Фуникулёр Рычаги: 4 → 2 → 5 → 3 → 1
Топливная система Turn 5 ×1 → Turn 3 ×6 → Turn 5 ×3
Комната отдыха Замок: 251
Подвал больницы Замок: 667
Maternity Ward Замок: 434
Компьютерная комната Switch row 3 → Switch row 2 → Load → Switch row 1 → Switch row 3 → Load → Switch row 3 → Switch row 4
Подвальные клапаны Средний клапан ×4, правый клапан ×5
03 Folie A’ Deux

Прохождение главы 3

Теперь игра переключается на Raven. Эта глава строится вокруг центра города, оружейного магазина, канализации и выхода к дамбе.

  1. В начале главы осмотрись в центральной части города и постепенно продвигайся к району с баскетбольной площадкой и оружейным магазином. Не торопись: в городском блоке много узких проходов, где враги легко зажимают игрока.
  2. Добравшись до gun shop, сначала отключи электричество через панель с кнопками, а уже потом забирай оружие и лут внутри. Это один из ключевых сюжетных узлов главы.
  3. После магазина выходи наружу и спускайся ниже по маршруту к заблокированным металлическим решёткам. Через боковые помещения и комнаты отдыха ты выйдешь к пути в канализацию.
  4. На входе в sewer area используй диски у фонтана и выстави правильные направления для четырёх символов. Этот пазл открывает дальнейший путь в систему тоннелей.
  5. В канализации действуй спокойно и методично: тебе нужен Sewer Key, несколько переключений маршрута и последовательный проход через участки, которые раньше были затоплены.
  6. В комнате с проводами просто соедини контакты правильным образом. После этого ты сможешь управлять уровнем воды и постепенно открывать себе обратные проходы по уже знакомым секторам.
  7. Когда вода будет сброшена, возвращайся через ранее закрытые зоны к дамбе. Здесь игра снова делает ставку на маршрут и вертикальность: лифты, мостики, узкие коридоры и большие камеры обслуживания.
  8. На входе в Lair Dam используй код 91455, а чуть дальше не забудь открыть замок 514. Это не только путь дальше, но и удобная контрольная точка для понимания, что ты движешься верно.
  9. После спуска и ряда переходов приготовься к тяжёлой стычке с парой особо опасных мутантов с ярко выраженной атакой в ближнем бою. Здесь лучше всего работает сильное оружие и стрельба в уязвимые зоны после оглушения.
  10. Финальный отрезок главы выводит тебя к комплексу у дамбы и исследовательской инфраструктуре. Обязательно прочёсывай боковые комнаты: боезапас перед следующей главой нужен максимально полный.

Лучшее оружие главы

В городских и канализационных стычках особенно полезны дробовик и Desert Eagle: первое валит с ног, второе помогает быстро снимать опасные цели.

Где чаще всего застревают

Обычно проблемы возникают в оружейном магазине, у фонтана перед канализацией и в секциях с водой. Если путь кажется тупиковым — значит, ты ещё не открыл обратный проход или не сбросил уровень воды.
Оружейный магазин Кнопки: средняя → верхняя левая → нижняя правая
Вход в канализацию Bear River = Shipping; Deer = Gold Digging; Fort Vemilion = Hunting; Colonel S. Crackhorn = Apple Harvesting
Проводка в канализации Просто правильно соедини контакты между терминалами
Вход на дамбу Код: 91455
Замок у дамбы Код: 514
04 Bloodhound

Прохождение главы 4

Сэм выходит из больницы на улицы Keen Sight. Эта глава ощущается как длинный городской марш: прачечная, склады, ресторан, отель, радиостанция, лесной участок и подъём к канатной дороге.

  1. После выхода из больницы сразу начинай внимательно читать окружение. Улицы здесь менее линейные, чем кажутся: многие двери работают как короткие срезы, а часть полезных предметов лежит в боковых помещениях.
  2. Доберись до laundromat и открой нужную дверь кодом 222. Это один из основных ориентиров главы: отсюда начинается череда переходов через здания и внутренние служебные помещения.
  3. Из прачечной продвигайся через офисы, проломы и складские зоны. Не игнорируй документы: они помогают понять, как город оказался связан с экспериментами Hexacore.
  4. В ресторанном блоке найди вентиль и выставь белые метки на клапанах в точности как на схеме над ними. Пазл простой, но именно из-за спешки игроки часто крутят клапаны наугад и теряют время.
  5. После ресторана путь поведёт через следующие уличные кварталы и гостиничный сектор. Осматривай комнаты по краям: здесь удобно пополнить ресурсы перед второй половиной главы.
  6. Выйдя к радиостанции, поднимайся к оборудованию и готовься к паролю на основе азбуки Морзе. Смысл пазла — сопоставить сигналы и ввести правильное слово в терминал.
  7. После активации радиоузла проходи дальше через природную/лесную часть маршрута. В этом блоке особенно важно не тратить всю выносливость на бег, потому что враги появляются внезапно и могут зажать в узких проходах.
  8. Добравшись до канатки, запускай систему с паролем и переходи на следующую сторону. Это один из самых атмосферных кусочков игры: после тесных улиц и зданий пространство будто расширяется, но опасность только растёт.
  9. На верхнем участке у площадок и технических помещений приготовься к серьёзной драке с мощным противником. Если начинается каша из обычных зомби и галлюцинаций — не стой в центре, играй от укрытий и выманивай врагов.
  10. Финал главы подводит Сэма к объекту и наращивает напряжение перед последним актом. Перед завершением обязательно приведи инвентарь в порядок: пистолетная мелочь уже не так важна, как мощные магазины и лечение.

Что здесь главное

Глава 4 про темп. Не нужно вычищать каждый перекрёсток — лучше чётко держать маршрут: прачечная → служебные помещения → ресторан → радиостанция → лесной проход → канатка.

Подготовка к финалу

Всё, что ты сэкономишь в этой главе, напрямую поможет в последней. Особенно важны: лечение, патроны к мощному оружию и пустые слоты в инвентаре.
Прачечная Код: 222
Ресторан Поверни клапаны по схеме над пазлом: / \ —
Радиостанция / башня Пароль Морзе: OXCART
05 Zero Sum

Прохождение главы 5

Финальная глава проходит в исследовательском комплексе и превращается в длинный боевой коридор с несколькими фазами финального босса.

  1. В начале главы осмотри control room и боковые кабинеты. Здесь можно пополнить ресурсы и понять структуру уровня: центральный коридор, комнаты персонала, зона безопасности и проход дальше наверх.
  2. Продвигайся по правым и левым комнатам от главного холла, собирая припасы и ключ-карту. Твоя ближайшая цель — отключить систему безопасности и открыть ворота для дальнейшего прохода.
  3. После выключения security system возвращайся в главный коридор и проходи глубже в комплекс. Не пропускай armory: перед финальными фазами боя каждая обойма буквально на вес золота.
  4. Когда начнётся первая фаза босса, не пытайся выиграть её «в лоб». Задача этой арены — завести мутанта в центр площадки и активировать электрическую ловушку. Обычно процедуру приходится повторить дважды.
  5. Как только босс отступит в следующую фазу, быстро поднимайся дальше. Начнётся преследование через коридоры и технические проходы, где придётся поочерёдно опускать двери и выживать под постоянным давлением.
  6. Во второй фазе используй взрывные баллоны и не позволяй чудовищу сблизиться. Если оно подходит слишком близко, схватка заканчивается мгновенно, поэтому здесь важнее маршрут и реакция, чем меткость.
  7. Добравшись до лифта и следующей арены, переведи дух, проверь инвентарь и загрузи всё самое мощное оружие. Третья фаза — это уже чистая проверка на выдержку и экономное расходование боеприпасов.
  8. В последнем бою лучше играть от укрытий — грузовых контейнеров, джипа и перегородок. Убирай обычных зомби, чтобы не получить удар в спину, а самого босса расстреливай из Desert Eagle, Magnum и всего, что осталось.
  9. Если босс встаёт на колено, не паникуй и не беги вперёд. Это шанс либо всадить ещё несколько мощных попаданий, либо быстро перезарядиться и добрать патроны из ящиков рядом с ареной.
  10. После победы смотри финальные сцены и развязку истории. Если играешь на результат, то финальная глава — лучший индикатор того, насколько грамотно ты распределял ресурсы по всей кампании.

Что взять в финал

Минимум 2–3 хороших лечения, максимум мощных патронов, заряженный дробовик и запас под Desert Eagle/Magnum. Пистолетные обычные патроны здесь уже вторичны.

Не делай так

Не стой на открытом месте и не пытайся «продавить» босса уроном без тактики. Финальный враг переживает много попаданий и наказывает за жадность.
Финальная формула главы: отключить охрану → получить доступ дальше → пережить фазу с электричеством → пройти секцию погони → добить босса на открытой арене, играя от укрытий.

Быстрый справочник кодов и решений

Глава 1 Питание: Cargo Room, Submarine Shaft, Lab Area, Control Room, Reception/Hall, Server Room, Security Room
Охлаждение: -15 / 20 / 5 / 0
Кабинет основателя: X A Σ T Ο P / Π Ο Λ Λ Υ Ξ / Γ O Λ Δ E Ν Φ Λ E E X E
Глава 2 Дом: 637
Фуникулёр: 4 → 2 → 5 → 3 → 1
Топливо: 5×1 → 3×6 → 5×3
Break Room: 251
Basement: 667
Maternity: 434
Компьютер: 3 → 2 → Load → 1 → 3 → Load → 3 → 4
Клапаны: middle ×4, right ×5
Глава 3 Gun Shop: middle → top left → bottom right
Sewer Entrance: Shipping / Gold Digging / Hunting / Apple Harvesting
Dam Code: 91455
Dam Lock: 514
Глава 4 Laundry: 222
Restaurant: / \ —
Radio Tower: OXCART

Коротко по боссам

Глава 1 — крупный мутант

Держи дистанцию, бей в голову, не зажимай себя в углах. Если есть возможность — оглушай, отходи, добивай сериями.

Глава 2 — расплавленный мутант

Убери обычных зомби, не стой под кислотой, играй дробовиком и не сражайся в упор.

Глава 3/4 — тяжёлые ближние мутанты

Используй сильное оружие, выманивай по одному, не паникуй в узких коридорах и бей в уязвимости после оглушения.

Глава 5 — финальный босс

Первая фаза — механика арены, вторая — погоня и баллоны, третья — позиционка и добивание от укрытий.

Оставить комментарий

Вход
Загрузка...
Регистрация

Новые регистрации отключены.

Загрузка...