
Оглавление
Нажми на нужную главу, чтобы сразу перейти к прохождению.
Прохождение главы 1
Ты начинаешь за Лиева в Aegis Laboratory. Эта глава обучает основам: D.I.D., ручной перезарядке, управлению ресурсами и первым серьёзным пазлам.
- Иди по маршруту до раненого охранника. После разговора устранить его всё равно придётся — это часть обучения и первый жёсткий сигнал, что игра не будет церемониться с игроком.
- Освой перезарядку сразу. Если ты быстро меняешь магазин в бою, не забывай подбирать выброшенные магазины — иначе легко потеряешь патроны ещё до первой большой стычки.
- Поднимайся из охранной зоны наверх и осматривай шкафчики: в самом начале важен буквально каждый патрон и каждая аптечка. Дальше иди к терминалу, но перед доступом к системе придётся восстановить питание лаборатории.
- Доберись до панели питания и активируй правильные секции объекта. После этого вернись к терминалу, убей зомби по пути и запусти нужную процедуру для продвижения дальше.
- Возвращайся в грузовой отсек и используй кран/подъёмник, чтобы поднять контейнеры для вертолёта. После этого двигайся через открывшийся проход к лабораторному блоку.
- Взломай дверь через D.I.D., зайди в Lab 01, собери припасы и поднимись к системе охлаждения камер. Здесь тебя ждёт один из самых важных пазлов первой главы.
- После настройки камер приготовься к бою с крупным мутантом. Он медленный, но живучий: держи дистанцию, бей в голову и не стой в узком проходе, чтобы не словить тяжёлый удар в ближнем бою.
- Когда путь наверх откроется, выходи из лаборатории, продвигайся к лифту и поднимайся в офисный сектор. По дороге изучай записки: они помогают понять, что на объекте произошло ещё до прибытия отряда.
- В кабинете основателя активируй стол и введи три ответа, связанные с греческими мифами. После получения доступа спускайся в security room и забирай нужный образец.
- Езжай в серверную, смотри кат-сцену и затем отходи к главному выходу. Финальный отрезок главы — оборона позиции до появления Sandman. Не геройствуй: держи удобный угол и контролируй подходы.
Что важно не пропустить
В первой главе игра прямо учит тебя двум вещам: быстрое использование D.I.D. и строгая экономия боезапаса. Если уже здесь расходовать всё подряд, дальше будет намного тяжелее.Главная ошибка
Многие впервые застревают не на бою, а на панели питания и на греческом компьютере. Поэтому лучше сразу держать решения под рукой.| Питание Aegis | Cargo Room → Submarine Shaft → Lab Area → Control Room → Reception/Hall → Server Room → Security Room |
|---|---|
| Охлаждение камер | Chamber 1 = -15°C, Chamber 2 = 20°C, Chamber 3 = 5°C, Chamber 4 = 0°C |
| Компьютер в кабинете | X A Σ T Ο P / Π Ο Λ Λ Υ Ξ / Γ O Λ Δ E Ν Φ Λ E E X E |
Прохождение главы 2
Глава делится на две большие части: заражённый город и больница. Здесь игра начинает всерьёз давить на маршрут, таймеры, бэктрекинг и закрытые зоны.
- В начале главы ты ещё ненадолго ведёшь Лиева по улицам с газовым таймером. Твоя задача — не ввязываться в лишние драки и максимально быстро двигаться к Blair Fish & Co., пополняя запас воздуха в доступных домах.
- Заходи в дома по пути, но не трать много времени: внутри тоже есть враги. В одном из домов наверху лежит подсказка к навесному замку — код 637. После него ты сможешь срезать путь и продвинуться дальше.
- После смены перспективы начинается большой блок за Сэма. Выходи из наблюдательной вышки, проходи по тропе, переживай галлюцинации, находи ключи от джипа и активируй генератор за домом.
- Вернувшись в дом и сарай, ты впервые получишь дробовик. Это переломный момент: теперь ты можешь жёстче останавливать толстых врагов, а не только пятиться и отстреливаться из пистолета.
- Дальше двигайся к фуникулёру. Сначала установи предохранитель, потом выстави рычаги в нужном порядке, а затем реши топливную головоломку. После запуска канатки продолжится сюжетная сцена с Лиевом и Sandman.
- Снова за Сэма иди в больницу Sacred Heart. Двигайся по коридорам, через maternity ward и лабораторный блок, пока не попадёшь в карантинную зону. Именно отсюда больница начнёт раскрываться как полноценный лабиринт.
- Получив кабель для взлома, вернись в соседние комнаты и открывай закрытые двери. Не спеши: в шкафчиках и боковых помещениях лежит часть нужных ресурсов, без которых потом будет заметно тяжелее.
- Иди в Room 10. Там через скрытую дверь ты попадёшь в секретную комнату, получишь ID-чип и доступ к H.I.V.E. Через этот терминал можно обменивать предметы и разгружать инвентарь.
- После разговора с доктором спускайся на нижние уровни и через сервисные коридоры найди скрытую стену, которая открывается по сигналу устройства. Внутри активируй терминал и возвращайся к гаражу.
- Здесь тебя ждёт босс — расплавленный мутант. Не стой на месте, избегай кислотных атак, сначала убери обычных зомби, а затем расстреливай самого босса из дробовика, метя в голову.
- После победы вернись к ICU-терминалу. Дальше глава превращается в маршрут по восточному крылу больницы: открывай новые комнаты, подбирай ключи, спускайся в подвал и решай все оставшиеся головоломки.
- Когда получишь Closet Key, не забудь вернуться в ранее недоступные комнаты. Через садовую зону и технические блоки ты выйдешь к пазлу с клапанами, серверной и оставшимся замкам. После этого дорога к спасению врача будет открыта.
Маршрут по больнице
Лучший способ не потеряться — воспринимать больницу как «хаб»: карантинная зона, боковые палаты, восточное крыло, подвал и возвраты по уже пройденным коридорам.Экономия ресурсов
В больнице легко растратить всё на обычных пациентов. Если врага можно обойти — обходи. Дробовик и Hollow Point оставляй на опасные стычки и босса.| Дом на улицах | Навесной замок: 637 |
|---|---|
| Фуникулёр | Рычаги: 4 → 2 → 5 → 3 → 1 |
| Топливная система | Turn 5 ×1 → Turn 3 ×6 → Turn 5 ×3 |
| Комната отдыха | Замок: 251 |
| Подвал больницы | Замок: 667 |
| Maternity Ward | Замок: 434 |
| Компьютерная комната | Switch row 3 → Switch row 2 → Load → Switch row 1 → Switch row 3 → Load → Switch row 3 → Switch row 4 |
| Подвальные клапаны | Средний клапан ×4, правый клапан ×5 |
Прохождение главы 3
Теперь игра переключается на Raven. Эта глава строится вокруг центра города, оружейного магазина, канализации и выхода к дамбе.
- В начале главы осмотрись в центральной части города и постепенно продвигайся к району с баскетбольной площадкой и оружейным магазином. Не торопись: в городском блоке много узких проходов, где враги легко зажимают игрока.
- Добравшись до gun shop, сначала отключи электричество через панель с кнопками, а уже потом забирай оружие и лут внутри. Это один из ключевых сюжетных узлов главы.
- После магазина выходи наружу и спускайся ниже по маршруту к заблокированным металлическим решёткам. Через боковые помещения и комнаты отдыха ты выйдешь к пути в канализацию.
- На входе в sewer area используй диски у фонтана и выстави правильные направления для четырёх символов. Этот пазл открывает дальнейший путь в систему тоннелей.
- В канализации действуй спокойно и методично: тебе нужен Sewer Key, несколько переключений маршрута и последовательный проход через участки, которые раньше были затоплены.
- В комнате с проводами просто соедини контакты правильным образом. После этого ты сможешь управлять уровнем воды и постепенно открывать себе обратные проходы по уже знакомым секторам.
- Когда вода будет сброшена, возвращайся через ранее закрытые зоны к дамбе. Здесь игра снова делает ставку на маршрут и вертикальность: лифты, мостики, узкие коридоры и большие камеры обслуживания.
- На входе в Lair Dam используй код 91455, а чуть дальше не забудь открыть замок 514. Это не только путь дальше, но и удобная контрольная точка для понимания, что ты движешься верно.
- После спуска и ряда переходов приготовься к тяжёлой стычке с парой особо опасных мутантов с ярко выраженной атакой в ближнем бою. Здесь лучше всего работает сильное оружие и стрельба в уязвимые зоны после оглушения.
- Финальный отрезок главы выводит тебя к комплексу у дамбы и исследовательской инфраструктуре. Обязательно прочёсывай боковые комнаты: боезапас перед следующей главой нужен максимально полный.
Лучшее оружие главы
В городских и канализационных стычках особенно полезны дробовик и Desert Eagle: первое валит с ног, второе помогает быстро снимать опасные цели.Где чаще всего застревают
Обычно проблемы возникают в оружейном магазине, у фонтана перед канализацией и в секциях с водой. Если путь кажется тупиковым — значит, ты ещё не открыл обратный проход или не сбросил уровень воды.| Оружейный магазин | Кнопки: средняя → верхняя левая → нижняя правая |
|---|---|
| Вход в канализацию | Bear River = Shipping; Deer = Gold Digging; Fort Vemilion = Hunting; Colonel S. Crackhorn = Apple Harvesting |
| Проводка в канализации | Просто правильно соедини контакты между терминалами |
| Вход на дамбу | Код: 91455 |
| Замок у дамбы | Код: 514 |
Прохождение главы 4
Сэм выходит из больницы на улицы Keen Sight. Эта глава ощущается как длинный городской марш: прачечная, склады, ресторан, отель, радиостанция, лесной участок и подъём к канатной дороге.
- После выхода из больницы сразу начинай внимательно читать окружение. Улицы здесь менее линейные, чем кажутся: многие двери работают как короткие срезы, а часть полезных предметов лежит в боковых помещениях.
- Доберись до laundromat и открой нужную дверь кодом 222. Это один из основных ориентиров главы: отсюда начинается череда переходов через здания и внутренние служебные помещения.
- Из прачечной продвигайся через офисы, проломы и складские зоны. Не игнорируй документы: они помогают понять, как город оказался связан с экспериментами Hexacore.
- В ресторанном блоке найди вентиль и выставь белые метки на клапанах в точности как на схеме над ними. Пазл простой, но именно из-за спешки игроки часто крутят клапаны наугад и теряют время.
- После ресторана путь поведёт через следующие уличные кварталы и гостиничный сектор. Осматривай комнаты по краям: здесь удобно пополнить ресурсы перед второй половиной главы.
- Выйдя к радиостанции, поднимайся к оборудованию и готовься к паролю на основе азбуки Морзе. Смысл пазла — сопоставить сигналы и ввести правильное слово в терминал.
- После активации радиоузла проходи дальше через природную/лесную часть маршрута. В этом блоке особенно важно не тратить всю выносливость на бег, потому что враги появляются внезапно и могут зажать в узких проходах.
- Добравшись до канатки, запускай систему с паролем и переходи на следующую сторону. Это один из самых атмосферных кусочков игры: после тесных улиц и зданий пространство будто расширяется, но опасность только растёт.
- На верхнем участке у площадок и технических помещений приготовься к серьёзной драке с мощным противником. Если начинается каша из обычных зомби и галлюцинаций — не стой в центре, играй от укрытий и выманивай врагов.
- Финал главы подводит Сэма к объекту и наращивает напряжение перед последним актом. Перед завершением обязательно приведи инвентарь в порядок: пистолетная мелочь уже не так важна, как мощные магазины и лечение.
Что здесь главное
Глава 4 про темп. Не нужно вычищать каждый перекрёсток — лучше чётко держать маршрут: прачечная → служебные помещения → ресторан → радиостанция → лесной проход → канатка.Подготовка к финалу
Всё, что ты сэкономишь в этой главе, напрямую поможет в последней. Особенно важны: лечение, патроны к мощному оружию и пустые слоты в инвентаре.| Прачечная | Код: 222 |
|---|---|
| Ресторан | Поверни клапаны по схеме над пазлом: / \ — |
| Радиостанция / башня | Пароль Морзе: OXCART |
Прохождение главы 5
Финальная глава проходит в исследовательском комплексе и превращается в длинный боевой коридор с несколькими фазами финального босса.
- В начале главы осмотри control room и боковые кабинеты. Здесь можно пополнить ресурсы и понять структуру уровня: центральный коридор, комнаты персонала, зона безопасности и проход дальше наверх.
- Продвигайся по правым и левым комнатам от главного холла, собирая припасы и ключ-карту. Твоя ближайшая цель — отключить систему безопасности и открыть ворота для дальнейшего прохода.
- После выключения security system возвращайся в главный коридор и проходи глубже в комплекс. Не пропускай armory: перед финальными фазами боя каждая обойма буквально на вес золота.
- Когда начнётся первая фаза босса, не пытайся выиграть её «в лоб». Задача этой арены — завести мутанта в центр площадки и активировать электрическую ловушку. Обычно процедуру приходится повторить дважды.
- Как только босс отступит в следующую фазу, быстро поднимайся дальше. Начнётся преследование через коридоры и технические проходы, где придётся поочерёдно опускать двери и выживать под постоянным давлением.
- Во второй фазе используй взрывные баллоны и не позволяй чудовищу сблизиться. Если оно подходит слишком близко, схватка заканчивается мгновенно, поэтому здесь важнее маршрут и реакция, чем меткость.
- Добравшись до лифта и следующей арены, переведи дух, проверь инвентарь и загрузи всё самое мощное оружие. Третья фаза — это уже чистая проверка на выдержку и экономное расходование боеприпасов.
- В последнем бою лучше играть от укрытий — грузовых контейнеров, джипа и перегородок. Убирай обычных зомби, чтобы не получить удар в спину, а самого босса расстреливай из Desert Eagle, Magnum и всего, что осталось.
- Если босс встаёт на колено, не паникуй и не беги вперёд. Это шанс либо всадить ещё несколько мощных попаданий, либо быстро перезарядиться и добрать патроны из ящиков рядом с ареной.
- После победы смотри финальные сцены и развязку истории. Если играешь на результат, то финальная глава — лучший индикатор того, насколько грамотно ты распределял ресурсы по всей кампании.
Что взять в финал
Минимум 2–3 хороших лечения, максимум мощных патронов, заряженный дробовик и запас под Desert Eagle/Magnum. Пистолетные обычные патроны здесь уже вторичны.Не делай так
Не стой на открытом месте и не пытайся «продавить» босса уроном без тактики. Финальный враг переживает много попаданий и наказывает за жадность.Быстрый справочник кодов и решений
| Глава 1 |
Питание: Cargo Room, Submarine Shaft, Lab Area, Control Room, Reception/Hall, Server Room, Security Room Охлаждение: -15 / 20 / 5 / 0 Кабинет основателя: X A Σ T Ο P / Π Ο Λ Λ Υ Ξ / Γ O Λ Δ E Ν Φ Λ E E X E |
|---|---|
| Глава 2 |
Дом: 637 Фуникулёр: 4 → 2 → 5 → 3 → 1 Топливо: 5×1 → 3×6 → 5×3 Break Room: 251 Basement: 667 Maternity: 434 Компьютер: 3 → 2 → Load → 1 → 3 → Load → 3 → 4 Клапаны: middle ×4, right ×5 |
| Глава 3 |
Gun Shop: middle → top left → bottom right Sewer Entrance: Shipping / Gold Digging / Hunting / Apple Harvesting Dam Code: 91455 Dam Lock: 514 |
| Глава 4 |
Laundry: 222 Restaurant: / \ — Radio Tower: OXCART |
Коротко по боссам
Глава 1 — крупный мутант
Держи дистанцию, бей в голову, не зажимай себя в углах. Если есть возможность — оглушай, отходи, добивай сериями.Глава 2 — расплавленный мутант
Убери обычных зомби, не стой под кислотой, играй дробовиком и не сражайся в упор.Глава 3/4 — тяжёлые ближние мутанты
Используй сильное оружие, выманивай по одному, не паникуй в узких коридорах и бей в уязвимости после оглушения.Глава 5 — финальный босс
Первая фаза — механика арены, вторая — погоня и баллоны, третья — позиционка и добивание от укрытий.- 0 комментариев
- Гайды
- 15.04.2026











