Аджанта Палл
Звёздные войныAjunta Pall
Один из основателей древней империи ситхов, чей раскаивающийся дух Реван встречает в коррибанской гробнице.
Игры с персонажем
1 играБиография
Star Wars Legends. Сюжетные спойлеры.
От джедая к предводителю раскола
Аджанта Палл начинал путь в ордене джедаев и достиг звания мастера. Его интерес к алхимии и изменению живых существ привёл к конфликту с прежними наставниками. Палл и его сторонники отвергли запреты и стали участниками Столетней тьмы — войны между джедаями и их тёмными противниками.
В 6900 году до битвы при Явине поражение на Корбосе завершило этот конфликт. Выживших тёмных джедаев лишили положения и изгнали из пространства Республики. Военная неудача не положила конец их поиску власти: изгнанники направились к мирам, где могли начать всё заново.
Владыка Коррибана
На Коррибане они встретили народ ситхов и подчинили его, воспользовавшись знаниями Силы и техническим превосходством. Палл стал первым Тёмным владыкой созданного изгнанниками порядка. Так название местного народа оказалось связано с новой традицией, которая пережила своих основателей на тысячелетия.
Поздние материалы Legends расширяют эту историю по сравнению с рассказом первой KOTOR. Сам дух в игре помнит прошлое обрывочно и говорит прежде всего о гордыне, предательстве и борьбе, в которой ситхи разрушали друг друга.
Тысячелетия в гробнице
После физической смерти сознание Палла осталось связано с его коррибанской усыпальницей. Долгое существование не принесло ему ни удовлетворения, ни ясности. Власть, когда-то казавшаяся победой, обернулась заточением среди собственных воспоминаний и вины.
В 3956 году до битвы при Явине Реван приходит в гробницу во время обучения под прикрытием в академии ситхов. Ему нужен древний меч, который может принести престиж и приблизить доступ к звёздной карте. Вместо безымянной реликвии он встречает самого прежнего владельца.
Меч и память
Палл просит определить подлинный меч среди нескольких клинков и поместить его на статую. Испытание связывает предмет с мучительными воспоминаниями духа. Для Ревана находка может остаться лишь полезным трофеем, но разговор открывает иной смысл посещения гробницы.
Возможность освобождения
Игрок может спровоцировать столкновение или убедить Палла отказаться от тёмной стороны. При успешном убеждении дух признаёт возможность возвращения к свету и находит покой. Это доступная развязка, а не автоматическое последствие извлечения меча.
История Палла становится древним отражением пути самого Ревана: большое зло нельзя отменить, но признание собственного падения всё ещё может изменить последний выбор. Не случайно решающий разговор происходит в мире, где предательство преподают как основной закон силы.
Появления в играх
По годам выхода игр, а не по времени событий сюжета.
Текстовый список появлений
| Игра / появление | Роль |
|---|---|
| KOTOR I (2003) | Древний Тёмный владыка ситхов; предводитель изгнанных джедаев |
Источники и материалы
Комментарии 0
Дополняйте историю и обсуждайте детали.
Начните обсуждение
Здесь пока нет комментариев. Ваша деталь или вопрос могут стать началом разговора.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить.
Заметили ошибку или знаете больше?
Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.

