Джефф — Half-Life
Half-LifeJeff
Слепой мутировавший работник винокурни, который охотится на Аликс, ориентируясь по звукам.
Игры с персонажем
1 играБиография
Происхождение и имя
Джефф — прозвище, которым Ларри называет слепое существо на винокурне «Золотой лев». Оно возникло из работника Альянса в защитном снаряжении, подвергшегося тяжёлому заражению. Личное имя человека и обстоятельства его жизни до мутации неизвестны. В отличие от обычного зомби, его поведением не управляет сидящий на голове хедкраб.
Мутация и поведение
Заражение сильно изменило тело Джеффа: голова раскрывается зубастой пастью, одна рука стала огромной, а на спине разрослись образования, выпускающие споры. Он нападает не только на людей: в винокурне можно увидеть, как он расправляется с хедкрабами. Сохранившийся допуск работника Альянса позволяет ему проходить через силовые поля, которые могли бы задержать постороннего.
Обычная стрельба не позволяет победить его и привлекает внимание шумом. В тесных помещениях его сила и слух особенно опасны. Однако Джефф идёт к источнику звука, а не следит за противником взглядом, поэтому брошенный предмет способен увести его в нужную сторону.
Сюжетный спойлерHalf-Life: AlyxПоказатьСкрыть
Встреча с Аликс
В одноимённой главе Half-Life: Alyx Джефф преследует героиню по помещениям винокурни. Он не видит, но чрезвычайно хорошо слышит и реагирует на шаги, кашель и разбивающиеся бутылки. Аликс использует эти звуки, чтобы отвлекать его. Споры заставляют её кашлять и выдают местоположение.
Ларри объясняет Аликс, как отвлекать Джеффа. Чтобы не выдать себя кашлем рядом со спорами, ей приходится прикрывать рот; защитная маска также помогает избежать кашля. Бутылки, разбросанные по винокурне, становятся средством управления его перемещениями.
Сначала девушка запирает существо в холодильной камере, однако необходимость восстановить электропитание заставляет выпустить его. Затем ей приходится пережить тесную поездку в лифте и искать элементы питания, продолжая избегать мутанта.
Возможные исходы
В конце Аликс заманивает Джеффа в пресс для отходов. Игрок может включить механизм и убить его либо уйти, оставив запертым. Поэтому однозначная запись о его смерти без указания выбора игрока была бы неточной. Игра не раскрывает продолжения варианта, в котором он остаётся жив.
Появления в играх
По годам выхода игр, а не по времени событий сюжета.
Текстовый список появлений
| Игра / появление | Роль |
|---|---|
| Half-Life: Alyx | Опасный заражённый на винокурне |
Источники и материалы
Комментарии 0
Дополняйте историю и обсуждайте детали.
Начните обсуждение
Здесь пока нет комментариев. Ваша деталь или вопрос могут стать началом разговора.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить.
Заметили ошибку или знаете больше?
Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.

