Повешенный — The Suffering

The Suffering

Nooseman

0 просмотров Нет оценок

Оборванный торс на верёвке, нападающий из пятен крови на потолке. Связан с легендой о расправе заключённых над надзирателями.

Игры с персонажем

1 игра

Биография

Память о самосуде

Повешенный — существо первой The Suffering, связанное с казнью через петлю и островной историей мести. Архив Клема сопоставляет его с рассказом о заключённых, которые после гибели товарищей в карьере расправились с пятью надзирателями. Насилие над телами жертв отражается в изувеченном облике малефактора.

Засада над головой

Монстр представляет собой торс, подвешенный за шею. Он скрывается в кровавом пятне на потолке, внезапно опускается и хватает проходящего человека. Такие пятна встречаются в тюремных помещениях и пещерах. Они служат важным предупреждением: безопаснее замечать источник засады заранее.

Короткое окно для ответа

Главная атака — захват и удушение. После промаха или освобождения жертвы существо некоторое время остаётся висеть снаружи, а затем уходит обратно. Именно этот промежуток позволяет ответить оружием. В отличие от ходячих врагов оно не преследует Торка свободно по всей площадке.

Появления

Повешенные принадлежат к набору существ Карнейта и не возвращаются как обычный тип врага в Ties That Bind. Их нельзя смешивать с любыми висящими телами в декорациях: живую угрозу отличает связанное с ней пятно и активная попытка схватить жертву.

Одна история с Землекопами

Островная легенда связывает отказ спасать людей из карьера с последующим самосудом над надзирателями. Землекоп передаёт ужас тех, кто оказался погребён, а Повешенный — следующую расправу. Такое сопоставление показывает, как новое преступление возникает из прежней жестокости, не отменяя ответственность совершивших его людей.

Опасность фиксированного места

Повешенный привязан к засаде над проходом. В отличие от Слэера, он не превращает весь коридор в свободное преследование; угроза сосредоточена под пятном на потолке. После захвата возможность вырваться и момент для ответной атаки требуют действовать быстро. Отдельные тела в петлях могут быть частью окружения, поэтому внешний мотив повешения сам по себе ещё не определяет активного малефактора.

Появления в играх

По годам выхода игр, а не по времени событий сюжета.

  1. ОригиналThe SufferingОб игре
Текстовый список появлений
Игра / появлениеРоль
The Suffering (2004)Малефактор-засадник
Источники и материалы1

Материалы, на которые опирается эта страница.

Мнение сообщества

Оцените персонажа

Пока никто не оценил. Ваш голос может стать первым.

Нет
оценок
Сообщество DRAG.SU

Комментарии 0

Дополняйте историю и обсуждайте детали.

Написать

Начните обсуждение

Здесь пока нет комментариев. Ваша деталь или вопрос могут стать началом разговора.

Присоединяйтесь к обсуждению

Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить.

Войти
Сделаем энциклопедию точнее

Заметили ошибку или знаете больше?

Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.

Войти и предложить правку