0 просмотров Нет оценок

Стремительный когтистый противник с открытым мозгом, встречающийся в грузовых проходах предприятия по утилизации.

Игры с персонажем

1 игра

Биография

Облик и происхождение

Глиммер — существо из Resident Evil: Dead Aim, встречающееся в глубинах предприятия по утилизации отходов. Сходство с охотниками проявляется во внешнем облике и манере нападения, однако само по себе оно не доказывает конкретную генеалогию модели. Утверждать, что это подтверждённый прямой потомок определённого охотника, оснований недостаточно.

Важная черта анатомии — открытая мозговая ткань. Это уязвимое место позволяет наносить существу серьёзные повреждения, но воспользоваться им трудно из-за высокой скорости движения.

Столкновения в комплексе

Глиммеры прыгают и резко перемещаются из стороны в сторону на пути к жертве. Их траектория затрудняет прицеливание: противник, который только что находился перед человеком, быстро меняет положение и продолжает сближение.

В кампании они встречаются в грузовых проходах на нескольких подземных уровнях предприятия, включая B3, B4 и B5. В некоторых помещениях действует сразу группа особей. Такое размещение делает их частью угрозы глубинного комплекса, через который проходит герой после событий на лайнере. Игра раскрывает их как тип мутировавших противников; отдельных имён и личной истории у встреченных экземпляров нет.

Появления в играх

По годам выхода игр, а не по времени событий сюжета.

  1. ОтветвлениеResident Evil: Dead AimОб игре
Текстовый список появлений
Игра / появлениеРоль
Resident Evil: Dead Aim (2003)Быстрый мутант подземного комплекса
Источники и материалы1

Материалы, на которые опирается эта страница.

  1. Evil Resource ↗www.evilresource.com
Мнение сообщества

Оцените персонажа

Пока никто не оценил. Ваш голос может стать первым.

Нет
оценок
Сообщество DRAG.SU

Комментарии 0

Дополняйте историю и обсуждайте детали.

Написать

Начните обсуждение

Здесь пока нет комментариев. Ваша деталь или вопрос могут стать началом разговора.

Присоединяйтесь к обсуждению

Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить.

Войти
Сделаем энциклопедию точнее

Заметили ошибку или знаете больше?

Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.

Войти и предложить правку