Глиммер
Resident EvilGlimmer
Стремительный когтистый противник с открытым мозгом, встречающийся в грузовых проходах предприятия по утилизации.
Игры с персонажем
1 играБиография
Облик и происхождение
Глиммер — существо из Resident Evil: Dead Aim, встречающееся в глубинах предприятия по утилизации отходов. Сходство с охотниками проявляется во внешнем облике и манере нападения, однако само по себе оно не доказывает конкретную генеалогию модели. Утверждать, что это подтверждённый прямой потомок определённого охотника, оснований недостаточно.
Важная черта анатомии — открытая мозговая ткань. Это уязвимое место позволяет наносить существу серьёзные повреждения, но воспользоваться им трудно из-за высокой скорости движения.
Столкновения в комплексе
Глиммеры прыгают и резко перемещаются из стороны в сторону на пути к жертве. Их траектория затрудняет прицеливание: противник, который только что находился перед человеком, быстро меняет положение и продолжает сближение.
В кампании они встречаются в грузовых проходах на нескольких подземных уровнях предприятия, включая B3, B4 и B5. В некоторых помещениях действует сразу группа особей. Такое размещение делает их частью угрозы глубинного комплекса, через который проходит герой после событий на лайнере. Игра раскрывает их как тип мутировавших противников; отдельных имён и личной истории у встреченных экземпляров нет.
Появления в играх
По годам выхода игр, а не по времени событий сюжета.
Текстовый список появлений
| Игра / появление | Роль |
|---|---|
| Resident Evil: Dead Aim (2003) | Быстрый мутант подземного комплекса |
Источники и материалы1
Материалы, на которые опирается эта страница.
- Evil Resource ↗www.evilresource.com
Комментарии 0
Дополняйте историю и обсуждайте детали.
Начните обсуждение
Здесь пока нет комментариев. Ваша деталь или вопрос могут стать началом разговора.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить.
Заметили ошибку или знаете больше?
Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.

