2 просмотров Нет оценок

Строгий наставник Ревана и член Совета, позднее скрывавшийся на Дантуине и участвовавший в обороне Кунды.

Игры с персонажем

2 игры

Биография

Star Wars Legends. Сюжетные спойлеры.

Долгая служба ордену

Врук Ламар был мастером джедаев, членом Совета анклава на Дантуине и Высшего совета. Его служба началась задолго до Гражданской войны джедаев. Опыт не смягчил характер: он требовал дисциплины и опасался решений, в которых сильная личность ставила собственное суждение выше правил ордена.

Эта позиция определяла отношение Врука к участникам Мандалорских войн. Он участвовал в разбирательстве над Митрой Сурик и разделял тревогу Совета из-за её необычного состояния в Силе. Разногласия с Вандаром Токаре отражали более широкий спор о доверии, риске и границах обучения.

Повторное обучение Ревана

В первой KOTOR Врук встречает Ревана на Дантуине. Он знает прошлое бывшего ситха и сомневается, что возвращение к обучению безопасно. Резкость наставника связана с масштабом возможной катастрофы, хотя для не знающего правды героя она выглядит обычной неприязнью.

Врук участвует в испытаниях и решениях Совета. После разрушения анклава флотом Малака он выживает. В отличие от многих коллег, он не прибывает на роковое собрание на Катарре и потому избегает уничтожения Нихилусом.

Укрытие на Дантуине

Во время Первой чистки джедаев Врук скрывается в разрушенном анклаве. К 3951 году до битвы при Явине он связан с попытками восстановить Дантуин и защитить поселение Кунда. Изгнанница разыскивает его как одного из немногих уцелевших мастеров.

Она обнаруживает Врука у наёмников в кристальной пещере. Он утверждает, что позволил себя захватить ради собственного плана, и раздражён вмешательством. Дальнейшие события приводят к столкновению поселенцев с отрядом Азкула. Если героиня защищает Кунду, мастер помогает обороне и становится доступен для разговора о её прошлом.

Последний Совет

При мирном сборе уцелевших мастеров Врук встречается с Каваром и Зез-Кай Эллом в восстановленном анклаве. Они объясняют Изгнаннице свою трактовку раны в Силе и решают окончательно лишить её связи с ней. Сострадание к отдельному человеку уступает страху перед возможной угрозой галактике.

Крея прерывает их действия и убивает мастеров, опустошив их связь с Силой. Так в светлой сюжетной линии заканчивается жизнь Врука. Его уверенность в необходимости контроля сталкивается с противником, которого привычные представления Совета не позволяют понять.

Альтернативные развязки

Тёмное прохождение допускает более ранний бой с Вруком на Дантуине или столкновение в анклаве при ином составе выживших. Решения в конфликте Кунды также меняют обстоятельства встречи. Поэтому местные варианты гибели следует отделять от основной светлой развязки, а не складывать в единую последовательность.

Появления в играх

По годам выхода игр, а не по времени событий сюжета.

  1. ОригиналStar Wars: Knights of the Old RepublicОб игре
  2. ОригиналStar Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith LordsОб игре
Текстовый список появлений
Игра / появлениеРоль
KOTOR I (2003); KOTOR II (2004)Мастер Совета джедаев; защитник Дантуина
Источники и материалы
Мнение сообщества

Оцените персонажа

Пока никто не оценил. Ваш голос может стать первым.

Нет
оценок
Сообщество DRAG.SU

Комментарии 0

Дополняйте историю и обсуждайте детали.

Написать

Начните обсуждение

Здесь пока нет комментариев. Ваша деталь или вопрос могут стать началом разговора.

Присоединяйтесь к обсуждению

Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить.

Войти
Сделаем энциклопедию точнее

Заметили ошибку или знаете больше?

Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.

Войти и предложить правку