The Suffering
2004
Основная играПервое путешествие Торка: тюрьма Эббот, остров Карнейт и чудовища, рожденные его кровавой историей.

Психологический хоррор о Торке, тюремном острове Карнейт и улицах Балтимора. История двух игр The Suffering, происхождение чудовищ, призраки прошлого и зависимые от выбора развязки.
Войти и сохранитьПорядок игр, дополнения и ваш прогресс.
The Suffering — серия Surreal Software, выпущенная Midway. В неё входят The Suffering (2004) и The Suffering: Ties That Bind (2005). Обе игры выходили на PlayStation 2, Xbox и PC. Руководитель и сценарист Ричард Раус III связывал их замысел с психологическим ужасом, историей человеческой жестокости и возможностью игрока определять поступки главного героя.
В центре находится Торк — заключённый, приговорённый за гибель бывшей жены и двух сыновей. Обстоятельства трагедии становятся частью расследования, а его собственные воспоминания не дают сразу восстановить однозначную картину. Спасение из охваченного катастрофой пространства постепенно превращается в столкновение с семейным и общественным прошлым.
Первая игра начинается на острове Карнейт у побережья Мэриленда. Прибытие Торка в тюрьму совпадает с вторжением чудовищ. Нарушается привычная система власти: охранники и заключённые оказываются перед общей угрозой, но прежние страхи, ненависть и недоверие никуда не исчезают.
Остров раскрывается через тюремные корпуса, заброшенные сооружения и следы событий, происходивших задолго до появления героя. Наказания, казни, расизм и бесчеловечные эксперименты формируют общий фон. Катастрофа связывает эти слои прошлого, превращая историю места в непосредственную опасность для находящихся там людей.
Встреченные выжившие дают Торку разные возможности: помочь, пройти мимо, сотрудничать или ответить насилием. Поэтому путь через Карнейт складывается одновременно из боёв, наблюдения за окружением и отношений с людьми, чьи объяснения могут быть неполными или пристрастными.
Продолжение переносит действие в Балтимор, где личная история Торка теснее соприкасается с жизнью города. Знакомые угрозы возникают среди улиц, переулков, каналов и подземных переходов. Чередование открытых участков и тесных пространств сохраняет ощущение ловушки даже за пределами островной тюрьмы.
Важной фигурой становится Блэкмор, связанный с прошлым героя. Возвращается доктор Киллджой, а новые встречи заставляют пересматривать прежние представления о причинах происходящего. Продолжение развивает мотивы первой игры: от власти над заключённым и жестокости учреждения — к насилию, пронизывающему более широкую городскую среду.
Образы существ связаны с казнями, преступлениями и коллективной памятью места. Клинки, оружие, петли и медицинские инструменты становятся частью их тел. Поэтому внешность противника одновременно задаёт способ боя и подсказывает, с каким видом насилия связан его образ.
Записки и рассказы участников событий предлагают объяснения происхождения монстров. Такие свидетельства важны, но персонаж может выдвигать гипотезу, а не сообщать установленный факт. В энциклопедии различаются показанное событие, легенда, видение и толкование самого рассказчика.
Призрачные фигуры и семейные образы воздействуют на Торка, спорят о его поступках и заставляют возвращаться к прошлому. Их присутствие не отменяет человеческую сторону трагедии: именно действия людей и созданные ими способы причинять боль задают характер этого мира.
Система выбора влияет на отношение Торка к окружающим и на варианты развязки. Помощь живым людям и агрессия — часть того, каким становится герой в руках игрока. Авторский замысел связывает выбор также с тем, как в финале раскрывается его собственная история.
Поэтому альтернативные версии семейной трагедии нельзя без пояснения объединять в одну биографию. То же относится к зависимым от действий игрока судьбам встреченных персонажей. Указание условий исхода позволяет сохранить смысл конкретной сцены и не объявлять один вариант безусловным общим фактом.
The Suffering сознательно сочетает активный боевик с психологически тяжёлым окружением. Торк способен сопротивляться и сражаться; страх поддерживается тем, что он видит, слышит и узнаёт о людях. Игрок может пользоваться видом от первого и третьего лица, исследовать необязательные участки и собирать дополнительные свидетельства.
Серию объединяет вопрос о границе между человеком и чудовищем. Сила помогает пережить столкновение, но сама по себе не объясняет вину и не исправляет нанесённый другим вред. Обе части раскрывают этот конфликт через устройство локаций, образы врагов и последствия решений героя.
Выберите порядок знакомства с серией и двигайтесь в своём темпе.
Годы выхода из каталога. Игры одного года упорядочены по названию; игры без даты — в конце. Ремейки и ремастеры показаны как отдельные издания.
| Персонаж | Вселенная | Игры | Роль | Вид |
|---|---|---|---|---|
Гус — The Suffering 0 просмотров
Сравнить |
The Suffering | Эпизодический заключённый D-блока | Человек | |
Даллас — The Suffering 0 просмотров
Сравнить |
The Suffering | Заключённый Эбботта; временный спутник | Человек | |
Джимми — The Suffering 0 просмотров
Сравнить |
The Suffering | Заключённый; опасный временный спутник | Человек | |
Джордан — The Suffering 0 просмотров
Сравнить |
The Suffering | Руководительница «Фонда»; исследовательница; антагонист | Человек | |
Доктор Киллджой — The Suffering 0 просмотров
Сравнить |
The Suffering | Психиатр; призрачный наставник и противник | Человек при жизни; кинопроекция-призрак | |
Заключённые Эбботта и Истерна — The Suffering 0 просмотров
Сравнить |
The Suffering | Заключённые; союзники, жертвы и противники | Человек | |
Землекоп — The Suffering 1 просмотров
Сравнить |
The Suffering | Подземный малефактор; атаки цепями | Малефактор |
Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.