
- прохождение Chapter 1 и Chapter 2;
- основные коды по сюжету;
- советы по выживанию без лишней воды;
- официальные скриншоты для вставки прямо в пост.
Что важно знать перед стартом
Сохраняйся в safe room как можно чаще. Здесь кровати работают как островки безопасности. Любой длинный забег лучше строить от сохранения к сохранению.
Коды почти всегда лежат рядом. Осматривай стены, плакаты, письма на компьютерах, фотографии и заметки. Игра часто прячет решение буквально в соседней комнате.
Не беги в слепую. Узкие проходы, двери и углы часто маскируют засады, а в поздних зонах ошибка быстро превращается в потерю ресурсов.
Ключ-карты лучше использовать через инвентарь. Так проще понять, какие двери ты можешь открыть прямо сейчас.
Спойлер: основные коды
| Локация | Код |
|---|---|
| A2 Locker Storeroom | 5678 |
| A2 Control Room | #520 |
| A2 Data Room | 0000 |
| A3 Heart Room | 1314 |
| A1 Captain’s Room | 6090 |
| A3 Butterfly Poster Office | 1180 |
| A3 Planning Department | 0210 |
| Observation Area | 5530 |
| E5 Large Office | 2750 |
| Grenade Launcher Armory | 5394 |
| Tic-Tac-Toe Puzzle | 5873 |
| Ruined Office | 5302 |
Прохождение Chapter 1 — Office Area, 7th Biochem
1. Judy’s Office
Пролог дает несколько спокойных минут. Осмотри комнату, проверь компьютер, шкаф и ящик хранения. Это последняя нормальная пауза перед настоящим кошмаром.
2. Первые офисы и первые закрытые двери
После старта в комплексе не спеши. Подбирай патроны, лечение и заметки. Почти каждая закрытая дверь — это не тупик, а будущий возврат, когда найдется код, карта или обходной путь.
Здесь важно привыкнуть к ритму игры: зачистил короткий участок, осмотрел помещение, забрал ресурсы, только потом двигаешься дальше.
3. A2: первые коды и safe room
В зоне A2 можно быстро получить несколько важных открытий. Сначала открывай полезные комнаты и не забывай проверять стены и панели рядом с замками.
- A2 Locker Storeroom — 5678
- A2 Control Room — #520
- A2 Data Room — 0000 после сброса пароля через Captain’s Room
Если рядом есть safe room, лучше сразу сохраниться. Игра любит внезапно наказывать за самоуверенность уже после вроде бы тихого участка.
4. Подъем на A3
На A3 маршрут становится плотнее, а врагов заметно больше. Здесь лучше играть от позиции: отступать в удобные проходы, не тратить редкие патроны на каждого обычного зараженного и держать дистанцию.
- A3 Heart Room — 1314
- A3 Butterfly Poster Office — 1180
- A3 Planning Department — 0210
Если впереди длинный коридор, подозрительная тишина и немного лута на виду — почти наверняка это ловушка.
5. Captain’s Room и напряжение перед концом главы
Когда доберешься до A1 Captain’s Room, используй код 6090. После этого внимательно проверяй углы, дверные проемы и путь за спиной — некоторые комнаты любят добивать игрока не сразу, а уже после открытия лута.
К концу Chapter 1 игра усиливает давление: больше тесных участков, больше агрессии, больше риска потратить весь запас до перехода в следующую большую область.
Прохождение Chapter 2 — Central Laboratory
1. Поиск входа в Central Laboratory
После перехода из первой главы не ломись вперед. Начало второй главы построено на знакомстве с компоновкой лаборатории и будущими возвратами. Осмотрись, проверь доступные двери и сразу примечай safe room.
Первая крупная цель — попасть в network room и восстановить связь.
2. Observation Area и желтая ключ-карта
Когда найдешь yellow keycard, приготовься к мощной волне врагов. Лучше отходить в узкий проход и разбирать натиск частями, а не драться на открытой площади.
Здесь же пригодится код 5530 для Observation Area.
3. Follow and protect Jason
После восстановления связи начнется сопровождение Jason. Секция длинная и нервная: напарник двигает сюжет вперед, но и добавляет хаоса. Сначала чисти комнаты, потом уже беги дальше с ним.
4. Возврат в server room и выход к monitoring room
После боя и установки роутера не расслабляйся. Следующий маршрут снова поведет через уже знакомые зоны, но игра будет использовать их по-новому: короткие срезы, новые засады и неприятные узкие комнаты.
5. Robotics Warehouse, синяя карта и полезный лут
По дороге к spare key обязательно обыскивай комнаты. В этой части можно получить новую карту доступа и хорошее оружие, которое заметно упрощает стычки с более жирными противниками.
6. Самые неприятные коды второй главы
- E5 Large Office — 2750
- Grenade Launcher Armory — 5394
- Tic-Tac-Toe Puzzle — 5873
- Ruined Office — 5302
Это те места, где часто теряется темп прохождения. Если не хочется бегать кругами по несколько раз, держи эти коды под рукой.
7. Финальный рывок к Central Laboratory
Когда spare key уже у тебя, возвращение к monitoring room становится одним из самых нервных участков всей доступной истории. Сохранись заранее, не стой по центру комнаты и убирай сначала самых быстрых врагов.
Как только игра даст окно — используй key access point и двигайся дальше по сюжету. Не жадничай на расходники, иначе смерть откатит тебя на слишком длинный кусок.
Советы для выживания
- не трать сильное оружие на каждого обычного врага;
- в safe room не только сохраняйся, но и перекладывай ресурсы в ящик;
- перед новой зоной перезаряди всё оружие;
- если видишь стекло, газовый баллон и подозрительно удобную постановку врага — игра явно что-то задумала;
- часть секретов и сборных предметов удобнее добирать на втором прохождении.
Итог
The Killing Antidote в текущем состоянии лучше всего проходится спокойно и методично: от safe room к safe room, с внимательным осмотром комнат и без попыток пробежать все на скорости. Чем аккуратнее ты играешь, тем меньше игра ломает тебе нервы.
- 0 комментариев
- Гайды
- 16.04.2026











