

Zombie Horror Style
Полное прохождение Fear The Timeloop
Большой гайд по главам, кодам, тупиковым моментам и боссам, оформленный в мрачной зомби-хоррор стилистике с фото.
Внимание: ниже полное сюжетное прохождение со спойлерами, кодами, маршрутами и подсказками по финальным секциям.

Гнилой госпиталь Основная атмосфера игры — тесные коридоры, кровь, тени и постоянное ощущение, что за углом уже кто-то ждёт.

Бой и выживание Патронов не всегда хватает, поэтому маршрут и знание дверей тут часто важнее бездумной зачистки.

Кошмар петли Визуально игра строится на смеси больничного хоррора, монстров и ощущения сломанного времени.
Содержание
- Что важно знать перед началом
- Глава 1 — The Time Loop Begins
- Глава 2 — Beginning of the Nightmare
- Глава 3 — The Guilt, Lust And Anger
- Глава 4 — A New Friend
- Глава 5 — Release from Guilt
- Глава 6 — The Admirer
- Глава 7 — Don’t Look Back In Anger
- Глава 8 — Rescue Mission
- Глава 9 — End of the Nightmare
- Все важные коды и комбинации
- Побочные активности и достижения
Что важно знать перед началом
- Всегда обыскивайте комнаты полностью: патроны, бинты, лекарства и ключевые предметы тут решают почти всё.
- Если видите развилку с выбором двери, не делайте выбор наугад. Некоторые решения потом закрывают альтернативный путь.
- Радио, видеокассеты, дискеты, ключ-карты и части оружия продвигают сюжет не меньше, чем сами бои.
- Не тратьте боезапас на каждую цель. Во многих эпизодах важнее выжить и добраться до нужной комнаты.
- Если застряли, почти всегда причина одна из трёх: пропущенный предмет, забытый код или неосмотренная старая секция.
Глава 1 — The Time Loop Begins
- После старта осмотритесь и запомните первые безопасные зоны.
- Если используете развилку с выбором двери, то справа в general storage можно подобрать дополнительные патроны.
- Зайдите в engineer’s room и заберите предохранитель и фонарик.
- С предохранителем откройте путь в safe room.
- В комнате охраны введите код 235081 и возьмите пистолет.
- Прыгайте через пролом, убивайте зомби, забирайте радио, видеокассету и полезный лут.
- Используйте радио, продвигайтесь к выходу, затем откройте первую дверь слева.
- Примените видеокассету, чтобы закрыть главную цель главы.
Не пропустите: фонарик, пистолет и радио. Без них ранняя игра становится заметно неприятнее.
Глава 2 — Beginning of the Nightmare
- Вернитесь назад и используйте Basement Exit Key на двери справа.
- Поднимитесь по лестнице, соберите патроны и проверьте открытые комнаты.
- Через холл идите в right wing, убейте врагов и воспользуйтесь радио.
- В первой комнате справа возьмите badge и сразу экипируйте его.
- На следующей развилке выберите right, чтобы взять blood bag.
- После записки про «4 remain» введите код 4123 и возьмите shotgun.
- В locker room используйте комбинацию 30 влево → 10 вправо → 20 влево, чтобы получить ammo pouch.
- Возьмите access card, откройте библиотеку и дальше пробивайтесь через коричневые двери дробовиком.
- Найдите case key, откройте кейс, заберите fuse, потом пройдите в diner и control room.
- В security room введите код 342189, заберите video tape и floppy disk, вставьте дискету и используйте радио.

Глава 3 — The Guilt, Lust And Anger
Одна из первых глав, где игра начинает по-настоящему душить игрока атмосферой и маршрутами. Самый частый затык здесь — Blood Exchange Station.
- На станции обмена крови нужно не просто нажать кнопку, а удерживать действие, иначе механизм не сработает.
- Продвигайтесь через тематические секции и собирайте расходники.
- В части с Anger ориентируйтесь прежде всего на путь, а не на полный отстрел врагов.
Как пройти катакомбы Anger
- всегда выбирайте левые двери;
- на первой развилке сразу прострелите мину;
- медкит лежит в коридоре слева от склепа;
- подманивайте босса к красным бочкам и взрывайте их рядом с ним;
- всего в зоне используется 4 красные бочки;
- после серии взрывов добивайте босса в грудь и голову;
- при нехватке патронов помогает Exchange Machine, меняющая кровь на боезапас.
Глава 4 — A New Friend
Глава завязана на расширении маршрутов и возврате туда, где вы раньше были заперты. Особенно внимательно следите за:
- новыми комнатами, которые открываются уже найденными ключ-картами;
- телефонными звонками, записями и oddities;
- репликами Купера и радио — они важны и для истории, и для части побочных достижений.
Если цель главы кажется неочевидной, идите назад в уже изученные зоны и перепроверьте все комнаты, которые раньше не открывались.
Глава 5 — Release from Guilt
- Полностью дочищайте уже открытые этажи.
- Не пропускайте файлы и видеокассеты.
- Проверяйте секции с кейсами, шкафами и боковыми задачами.
- Готовьтесь к более жёсткому переходу в шестую главу: нужен запас лечения, патронов и свободных слотов.
Глава 6 — The Admirer
Здесь игроки часто упираются в генератор, замок по радиологической подсказке и непонятный порядок обхода комнат.
- Комбинация читается как 35 влево → 60 вправо → 0 влево.
- Крутите медленно и ждите щелчок возле правильного значения.
- Если найденный шкафчик выглядит «не тем», вполне возможно, что это необязательный контейнер.
Важно: высокий враг с когтями у входа к бассейну в обычном порядке не является вашей целью прямо сейчас — полноценно разобраться с ним получится позже.
Глава 7 — Don’t Look Back In Anger
Тактика на босса Anger
- всегда выбирайте левые двери;
- сразу стреляйте в первую мину после открытия дверей;
- взрывайте 4 красные бочки, когда босс подходит близко;
- после взрывов стреляйте в грудь и голову;
- не жадничайте с лечением;
- если не хватает патронов, снова выручает Exchange Machine.

Глава 8 — Rescue Mission
- Именно здесь по-настоящему окупаются все ваши возвраты в старые секции.
- Закрытые цепями двери и кейсы становятся актуальными именно на этой стадии.
- Если вы упёрлись в statue / rebels door, ориентируйтесь на сбор 6 частей статуи.
- Много частей лежит на третьем этаже.
- Обязательно решите загадку в первой examination room с шестигранными плитками.
- Отдельно проверьте и вторую examination room с ламповой головоломкой.
Глава 9 — End of the Nightmare
Где взять последнюю часть старого оружия
- Последняя Old Gun Part падает с бронированного громилы в подвале.
- Чтобы бой был проще, сначала сбейте с него броню.
Как пройти босса в карнавале
- На первой фазе нужно заставить босса врезаться в 3 «часа».
- После столкновений появляются spiderlings.
- Убейте всех мелких врагов — только потом начнётся вторая фаза.
- Если кажется, что бой завис, значит вы не добили всех spiderlings или поймали один из багов версии.
Все важные коды и комбинации
235081 Security room, где берётся пистолет.
4123 Шкафчик с shotgun.
30 влево → 10 вправо → 20 влево Locker room, награда — ammo pouch.
342189 Security room с videotape и floppy disk.
35 влево → 60 вправо → 0 влево Комбинация по радиологической подсказке.
Побочные активности и полезные достижения
- Lollipops — соберите все леденцы.
- Call from a Friend — отвечайте на телефонные звонки.
- Reporter — докладывайте странности Rose, когда игра позволяет это сделать.
- Craftsman — соберите все части старого оружия.
- The Explorer — используйте все keycards и bolt cutter.
- The Life of Sheriff Cooper — примите участие в шоу, посвящённом Куперу.
- And What Next? — накормите рот в кабинете стоматолога.
Итог: Fear The Timeloop лучше проходить не как обычный шутер, а как survival horror на память маршрутов. Лутайте всё, записывайте коды, возвращайтесь в старые секции после новых ключ-карт и не бойтесь перепроверять комнаты. Большинство тупиков здесь — не про сложность, а про пропущенный предмет или неверно понятый триггер.
- 0 комментариев
- Гайды
- 16.04.2026











