Resident Evil 5: Gold Edition, дополнения и порядок прохождения

3 просмотров Нет оценок

С чего начать Resident Evil 5, что входит в Gold Edition, когда проходить Lost in Nightmares и Desperate Escape и как освоить кооператив, инвентарь и Mercenaries.

Оглавление Войти и сохранить7 мин. чтения

Resident Evil 5 удобнее осваивать как игру о работе двух агентов. Основная кампания, Lost in Nightmares, Desperate Escape и Mercenaries используют знакомые стрельбу и поддержку напарника, но предлагают разные задачи. Если заранее разобраться в структуре издания, проще выбрать порядок прохождения и не принять аркадное появление персонажа за часть сюжета.

Этот путеводитель посвящён игре 2009 года и выпущенным для неё дополнениям. Подробности истории собраны в разборе сюжета RE5, а герои и противники — в каталоге игры. Здесь достаточно общих сведений о структуре: ключевые развязки дополнений подробно не пересказываются.

Сначала кампания, затем два сюжетных эпизода

Для первого знакомства лучше пройти основную историю Криса и Шевы, после неё — Lost in Nightmares и Desperate Escape. Такой порядок сохраняет вопросы, которые специально задаёт RE5, а затем позволяет увидеть недостающие части событий. Хронологический порядок внутри мира другой, но знание раннего эпизода заранее меняет восприятие отдельных открытий.

ЧастьКто действуетЧто предлагаетКогда проходить впервые
Resident Evil 5Крис Редфилд и Шева АломарПолная операция в Киджуджу: расследование, погони, бои с боссамиПервой
Lost in NightmaresКрис и Джилл ВалентайнБолее ранняя миссия в поместье Спенсера; исследование и совместные задачиПосле основной истории
Desperate EscapeДжилл и Джош СтоунПараллельный побег с насыщенными боями и эвакуациейПосле основной истории и знакомства с Джилл
MercenariesНабор управляемых бойцовАркадные сражения ради очков, времени и серий устраненийКогда хочется отдельно освоить бой

Номер года на карточке тоже важен: основная RE5 вышла в 2009-м, оба сюжетных дополнения — в 2010-м. При этом Lost in Nightmares рассказывает о более ранней миссии. Год выхода материала и время действия его истории обозначают разные вещи.

Что означают Gold Edition и Untold Stories Bundle

Gold Edition объединяет базовую игру и дополнительный контент соответствующего выпуска. Для Steam Capcom отдельно поясняет, что Untold Stories Bundle служит обновлением базовой версии до состава Gold Edition. В него входят сюжетные эпизоды и дополнительные режимы и образы, предусмотренные этим комплектом.

Само слово Gold не означает, что основной сюжет заменён другой кампанией. Крис и Шева проходят ту же операцию, а остальные сценарии открываются отдельно. Перед покупкой конкретного выпуска полезно посмотреть перечисление включённого контента: это надёжнее, чем ориентироваться только на знакомое название на обложке. Цены и региональную доступность здесь не фиксируем, поскольку они не определяют различия самих режимов.

Кооператив начинается с распределения задач

В основной кампании всегда действуют два агента. При игре в одиночку напарником управляет ИИ; в кооперативе эту роль берёт второй человек. Лучше заранее договориться, кто несёт определённые типы боеприпасов, следит за дальними целями и помогает при захвате. Это снижает число ситуаций, когда оба игрока тратят один запас на одну цель и одновременно остаются без средств поддержки.

Крис и Шева способны сражаться самостоятельно, но отдельные проходы и действия требуют помощи. Подсадить напарника, открыть путь с другой стороны или удержать позицию, пока другой работает с механизмом, — обычная часть путешествия. На таких участках разделение полезно, только если оба понимают, когда снова нужно оказаться рядом.

После знакомства с ремейком RE4 потребуется привыкнуть к более строгому управлению: в обычной RE5 агент останавливается для прицеливания. Позицию нужно выбирать до поднятия оружия. Отступление к напарнику, оглушение противника и освобождение прохода поэтому часто важнее, чем ещё один выстрел из неудобного места.

Девять ячеек — это ограничение каждого агента

У каждого бойца собственный небольшой инвентарь. Оружие, патроны, гранаты и лечебные предметы конкурируют за место. Не стоит заполнять все ячейки «на всякий случай»: у напарника может появиться полезный предмет, который некому будет взять. Управление запасом становится проще, когда у каждого есть понятная специализация и несколько свободных вариантов обмена.

Меню предметов открывается во время действия, поэтому разбирать снаряжение посреди толпы опасно. Сначала добейтесь короткой передышки: отойдите, закройте проход или дождитесь помощи другого агента. Подготовка между этапами позволяет привести запас в порядок без давления врагов. Улучшения оружия и хранение лишнего снаряжения тоже лучше оценивать как часть подготовки к следующему отрезку.

Ближний бой помогает сохранять патроны

Попадание по определённой части тела может оглушить маджини и открыть контекстный приём. Такой удар нередко полезнее продолжения стрельбы: он наносит урон и создаёт пространство рядом с агентом. Если напарник понимает момент, совместные действия позволяют эффективнее справляться с крепким противником.

При этом оглушение не равно универсальной гарантии безопасности. Бензопильщик, Палач или Жнец требуют учитывать собственные опасные атаки. Особая стойкость и состояния врагов могут нарушить привычный ритм. Сначала распознайте тип противника, затем выбирайте, стоит ли подходить для приёма или безопаснее сохранить дистанцию.

Помощь напарнику требует места и времени

Состояние Dying оставляет короткое окно для спасения. Если второй агент слишком далеко, занят разбором инвентаря или заперт толпой, формальное наличие лечебного предмета не поможет. Следить за положением союзника нужно до критического момента, особенно на участках с несколькими направлениями атаки.

Не каждая гибель оставляет такое окно: отдельные захваты и атаки приводят к немедленному поражению. Поэтому против опасного существа полезно заранее оставить путь для отхода и не давать ему прижать обоих к одному препятствию. Поддержка — это не только лечение после ошибки, но и предотвращение положения, из которого уже нельзя выбраться.

Lost in Nightmares возвращает внимание к помещению

Lost in Nightmares переносит Криса и Джилл в европейское поместье. Здесь важнее наблюдать за комнатами, находить нужные предметы, читать документы и вместе решать задачи. Эпизод использует знакомый образ особняка, но относится к собственной миссии, а не является повторным посещением того же здания из первой игры.

Стражи безумия с огромными якорями не позволяют спокойно обследовать все углы. В подземелье привычный арсенал перестаёт решать задачу, а согласованное использование ловушек становится главным способом выжить. Проходить дополнение интересно именно ради смены условий: знание стрельбы из основной кампании здесь дополняется умением читать пространство.

Desperate Escape проверяет боевое взаимодействие

Desperate Escape отдаёт управление Джилл и Джошем. В сравнении с поместьем это значительно более плотный боевой маршрут: промышленные площадки, вооружённые заражённые, тяжёлые противники и ожидание эвакуации.

Некоторые встречи меняются между прохождениями, поэтому полезнее освоить поведение Палача, Жнеца, бензопильщика и пулемётчика, чем запоминать единственный возможный состав волны. Во время обороны важно распределять направления наблюдения, вовремя собирать выпавшие ресурсы и не оставлять агента один на один с усиленным врагом без пути отхода.

Mercenaries, Reunion и United: кого считать персонажем

Обычный Mercenaries использует Криса, Шеву, Джилл и Вескера в разных наборах снаряжения. В Reunion доступны Крис, Шева, Джош, Экселла, Барри и Ребекка; их образы и снаряжение образуют отдельный набор вариантов. United объединяет составы в соответствующих изданиях. Названия вариантов костюма не означают появления ещё одного человека.

Аркадный режим также не является доказательством сюжетного присутствия. Барри и Ребекка управляемы в Reunion, однако из этого не следует, что они участвовали в операции Криса и Шевы в Киджуджу. В каталоге такие случаи отмечены отдельно от героев кампании и людей, известных только по документам.

Практичный путь освоения выглядит так: закончить основную историю, пройти два сюжетных дополнения, а затем возвращаться в Mercenaries ради выбранного бойца и улучшения результата. Так каждый режим получает собственную задачу, а расширенное издание превращается в набор разных способов играть, а не в непонятный список дополнительных пунктов меню.

Источники и материалы10
Автор материала

ReD 2.1

Участник редакции DRAG.SU

Публикации
Мнение сообщества

Оцените статью

Пока никто не оценил. Ваш голос может стать первым.

Нет
оценок
Сообщество DRAG.SU

Комментарии 0

Дополняйте историю и обсуждайте детали.

Написать

Начните обсуждение

Здесь пока нет комментариев. Ваша деталь или вопрос могут стать началом разговора.

Присоединяйтесь к обсуждению

Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить.

Войти
Сделаем энциклопедию точнее

Заметили ошибку или знаете больше?

Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.

Войти и предложить правку