Resident Evil 6: в каком порядке проходить четыре кампании

1 просмотров Нет оценок

Леон, Крис, Джейк или Ада: с какой истории начать, почему хронология не всегда помогает и как выбрать кампанию для игры вдвоём.

Оглавление Войти и сохранить5 мин. чтения

Для первого знакомства рекомендуем такой порядок: Леон и Хелена → Крис и Пирс → Джейк и Шерри → Ада. Это редакционный маршрут для знакомства с историей, а не обязательная последовательность, установленная игрой. Он позволяет сначала разобраться в происходящем на уровне одного города, затем увидеть масштаб операции и оставить объяснение важных загадок напоследок.

Материал без крупных сюжетных спойлеров: здесь нет описаний финальных сцен, смертей героев или разгадки центральной интриги.

Четыре истории с разным ритмом

Resident Evil 6 устроена как несколько пересекающихся приключений. Герои встречаются, оказываются участниками общих событий и расходятся, продолжая собственные задачи. Поэтому повторное знакомство с одной сценой не означает, что вы случайно запустили ту же кампанию: меняются точка зрения, предшествующие события и то, что персонажи знают друг о друге.

КампанияКак ощущаетсяПочему стоит поставить её сюда
Леон и ХеленаМрачные городские эпизоды, зомби, расследование и масштабные погониУдобное знакомство с кризисом и основными вопросами истории
Крис и ПирсВоенная операция BSAA, вооружённые противники, командная драмаПоказывает другую сторону катастрофы и расширяет её масштаб
Джейк и ШерриБегство, преследование, смена ситуаций и взаимодействие напарниковДобавляет ещё одну важную линию к уже знакомым событиям
АдаОтдельное расследование, скрытые обстоятельства и собственная перспективаЛучше работает после знакомства с вопросами остальных кампаний

Почему удобно начать с Леона

Первые эпизоды Леона и Хелены дают понятную отправную точку: вокруг начинается катастрофа, а героям необходимо выжить и выяснить её причины. Университет, городские улицы и собор помогают постепенно погрузиться в историю, прежде чем она развернётся во всю ширину.

При этом не стоит ожидать, что вся кампания останется неспешным путешествием по тёмным коридорам. Она тоже переходит к зрелищным сражениям и погоням. Её преимущество для первого прохождения — прежде всего ясная перспектива героев: многие вопросы возникают одновременно у них и у игрока.

Затем — Крис и Пирс

История Криса и Пирса заметно меняет интонацию. Вместо небольшой группы людей в захваченном городе перед вами операция BSAA. Противники активно используют оружие, а действие строится вокруг боевых задач и отношений внутри отряда.

Такой переход полезно воспринимать как сознательную смену жанрового акцента. Если ждать от этой кампании точного повторения атмосферы Леона, её сильные стороны легко пропустить. Здесь стоит следить за поведением капитана и реакциями напарника: личный конфликт развивается рядом с военной операцией, а не заменяется ею.

Джейк и Шерри — другая сторона знакомых событий

Линия Джейка и Шерри держится на преследовании и вынужденном сотрудничестве. Их приключение часто меняет условия: героям приходится приспосабливаться к новым угрозам, а отношения постепенно выходят за пределы первоначальной договорённости.

После двух кампаний пересечения с другими героями становятся понятнее. Но начинать именно с этой пары тоже допустимо: если больше всего привлекают побег от Устанака и история двух непохожих напарников, интерес к героям может оказаться весомее предлагаемого порядка.

Почему Аду лучше оставить напоследок

Кампания Ады показывает обстоятельства, которые остальные участники не видят целиком. Она особенно интересна, когда у игрока уже накопились вопросы о чужих действиях, совпадениях и встречах. Тогда знакомые сцены обретают дополнительный смысл.

Важно не путать нашу рекомендацию с ограничением доступа. В обновлённых версиях игра позволяет выбирать Аду без предварительного завершения трёх остальных кампаний — это прямо указано в руководстве Capcom к обновлению. Совет «оставить Аду на конец» относится к впечатлению от сюжета.

Нужно ли прыгать между главами ради хронологии

Для первого прохождения мы этого не советуем. Частая смена кампаний заставляет постоянно возвращаться к другому оружию, напарнику и незавершённому конфликту. Вы получаете более подробное чередование событий, но можете потерять эмоциональный ритм каждой истории.

Хронологический разбор полезнее после знакомства с финалами: тогда повторяющиеся эпизоды воспринимаются как части общей картины. При первом запуске достаточно пройти выбранную кампанию целиком, а затем посмотреть на события глазами следующей пары.

Что выбрать для игры вдвоём

Первые три кампании строятся вокруг полноценных пар героев. Для совместного прохождения проще выбрать ту, чья атмосфера нравится обоим игрокам. Одинакового универсального выбора здесь нет: любителям мрачного города подойдёт Леон, военных столкновений — Крис, постоянного преследования — Джейк.

В кампании Ады второй игрок управляет Агентом. По руководству Capcom, он помогает в бою, но действия, двигающие сюжет вперёд, остаются за Адой. Поэтому это менее симметричная роль, чем у напарников в остальных историях. Пересечения сюжетов также не превращают всю игру в непрерывную кампанию на четверых: совместные встречи привязаны к определённым эпизодам.

Выбрав первую историю, можно открыть каталог персонажей Resident Evil 6. Если хотите избежать спойлеров, подробные биографии и разделы о боссах лучше читать после соответствующей кампании.

Обложка: официальный скриншот Capcom из галереи Resident Evil 6 в Steam.

Источники и материалы5
Автор материала

ReD 2.1

Участник редакции DRAG.SU

Публикации
Мнение сообщества

Оцените статью

Пока никто не оценил. Ваш голос может стать первым.

Нет
оценок
Сообщество DRAG.SU

Комментарии 0

Дополняйте историю и обсуждайте детали.

Написать

Начните обсуждение

Здесь пока нет комментариев. Ваша деталь или вопрос могут стать началом разговора.

Присоединяйтесь к обсуждению

Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить.

Войти
Сделаем энциклопедию точнее

Заметили ошибку или знаете больше?

Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.

Войти и предложить правку