2 просмотров Нет оценок

Вуки-охотник, чьи представления о силе, рабстве и долге жизни превратили спасшую его Миру в объект ненависти.

Игры с персонажем

1 игра

Биография

Star Wars Legends. Сюжетные спойлеры.

Изгнанник с Кашиика

Ханхарр вырос на Кашиике среди вуки, но всё сильнее тяготел к охоте и насилию в Землях Теней под гигантскими деревьями. По его собственному рассказу, соплеменники в конце концов перестали принимать его обратно. Он оказался отдельно от общины, которая прежде определяла его место в мире.

Приход работорговцев «Цзерки» усилил его ненависть к людям. Ханхарр сам уничтожил своё племя, объясняя убийства желанием избавить близких от будущего рабства. Это его оправдание преступления, а не подтверждение того, что соплеменники желали такой «помощи». Он сохранил кандалы как напоминание о пережитом.

Нар-Шаддаа и Мира

На Нар-Шаддаа Ханхарр стал наёмником и охотником за головами. Он служил интересам Вогги Хатта и преступных посредников, видя в окружающей жизни бесконечную борьбу хищников и добычи. Такая картина позволяла ему считать жестокость естественным законом.

Во время охоты на Миру он потерпел поражение, но был пощажён. Долг жизни, обычно связывающий вуки со спасителем, превратился для него в унижение. Признать милосердие означало бы усомниться в собственной силе; поэтому он стремился уничтожить Миру и вместе с ней саму зависимость.

Две сюжетные ветви

Во время событий KOTOR II Ханхарр участвует в ловушке «Обмена» для Изгнанницы. При тёмном мировоззрении героя он становится постоянным спутником вместо Миры. Его физическая мощь делает его опасным бойцом ближнего боя, но он не относится к спутникам, которых можно обучить джедаями.

Разговоры при достаточном влиянии позволяют раскрыть историю племени и противоречия его самооправдания. Изгнанница может укреплять его представление о власти через жестокость либо отказываться принимать такую силу. Эти диалоги посвящены психологическому подчинению и не равны исцелению или обязательному раскаянию.

Орудие Креи

В ветви, где спутницей становится Мира, Крея спасает побеждённого Ханхарра и использует ещё один долг жизни. Она направляет его к Малакору V, обещая освобождение через последнюю схватку с охотницей. Так он вновь оказывается связан с человеком, которого ненавидит и которому вынужден следовать.

Последняя охота

На Малакоре происходит финальное противостояние Ханхарра и Миры. Его исход зависит от выбранной реплики и ветви прохождения: нельзя считать единственную боевую сцену общей для всех вариантов игры. В хронологии Legends его жизнь завершается на Малакоре в 3951 году до битвы при Явине.

История Ханхарра показывает, как реальная травма может стать оправданием нового насилия. Он постоянно говорит о свободе, но собственная система долга и силы снова и снова превращает его в чужое оружие.

Появления в играх

По годам выхода игр, а не по времени событий сюжета.

  1. ОригиналStar Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith LordsОб игре
Текстовый список появлений
Игра / появлениеРоль
KOTOR II (2004)Охотник за головами; альтернативный спутник Изгнанницы
Источники и материалы
Мнение сообщества

Оцените персонажа

Пока никто не оценил. Ваш голос может стать первым.

Нет
оценок
Сообщество DRAG.SU

Комментарии 0

Дополняйте историю и обсуждайте детали.

Написать

Начните обсуждение

Здесь пока нет комментариев. Ваша деталь или вопрос могут стать началом разговора.

Присоединяйтесь к обсуждению

Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить.

Войти
Сделаем энциклопедию точнее

Заметили ошибку или знаете больше?

Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.

Войти и предложить правку