4 просмотров Нет оценок

Охотница с Нар-Шаддаа, предпочитающая брать цели живыми и ищущая новую семью после Мандалорских войн.

Игры с персонажем

1 игра

Биография

Star Wars Legends. Сюжетные спойлеры.

Детство среди мандалорцев

Мира не помнит родную планету: в детстве она оказалась пленницей мандалорцев. Сначала её использовали для переноски боеприпасов, затем обучили сражаться, выслеживать противника и выживать. Военное подразделение стало для неё подобием семьи, хотя отношения выросли из рабства, а не свободного выбора.

После поражения мандалорцев при Малакоре V этот мир распался. Мира считала близких погибшими и вместе с другими беженцами добралась до Нар-Шаддаа. Луна контрабандистов стала её домом: здесь навыки, полученные на войне, позволяли зарабатывать на жизнь.

Охотница, которая не любит убивать

Мира выбрала ремесло охотницы за головами, но старалась доставлять разыскиваемых живыми. Для неё профессионализм заключался в знании цели и контроле ситуации, а не в количестве трупов. Она пользовалась ловушками, техническими средствами и наручным оружием и хорошо ориентировалась в опасных кварталах.

Её соперником стал вуки Ханхарр. Мира сумела пережить устроенную им засаду и пощадила побеждённого преследователя. Тот воспринял спасение через извращённое представление о долге жизни: вместо благодарности возникли зависимость и ненависть к человеку, который не позволил ему умереть.

Встреча с Изгнанницей

В 3951 году до битвы при Явине охота за уцелевшими джедаями привела Миру к Митре Сурик. На Нар-Шаддаа она вмешалась в планы преступников «Обмена», пытавшихся захватить героиню. Конфликт с Висквисом и Ханхарром стал частью операции, которая в итоге привела команду к яхте Гото.

В обычной игре Мира присоединяется к светлому или нейтральному персонажу; на тёмной ветви спутником становится Ханхарр. Поэтому присутствие обоих охотников в одном постоянном отряде не является стандартным вариантом прохождения.

Пробуждение Силы

При достаточном влиянии Изгнанница помогает Мире осознать чувствительность к Силе. Возвращение к шуму и множеству жизней Нар-Шаддаа позволяет ей услышать то, что прежде воспринималось лишь как интуиция охотницы. После этого она может обучиться как джедай-страж. Эта возможность требует диалогов и не срабатывает автоматически.

Малакор и дальнейший путь

В финале Мира вновь встречает Ханхарра на Малакоре V. Игрок определяет развязку их противостояния, включая возможность убить или пощадить вуки. В поздней традиции Legends Мира относится к поколению джедаев, связанному с Изгнанницей.

Крея предсказывает ей жизнь, посвящённую спасению других, однако пророчество не следует принимать за показанную во всех подробностях послевоенную биографию. Главное изменение Миры — способность искать близость и смысл за пределами войны, плена и оплачиваемой охоты.

Появления в играх

По годам выхода игр, а не по времени событий сюжета.

  1. ОригиналStar Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith LordsОб игре
Текстовый список появлений
Игра / появлениеРоль
KOTOR II (2004)Охотница за головами; спутница Изгнанницы; потенциальный джедай
Источники и материалы
Мнение сообщества

Оцените персонажа

Пока никто не оценил. Ваш голос может стать первым.

Нет
оценок
Сообщество DRAG.SU

Комментарии 0

Дополняйте историю и обсуждайте детали.

Написать

Начните обсуждение

Здесь пока нет комментариев. Ваша деталь или вопрос могут стать началом разговора.

Присоединяйтесь к обсуждению

Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить.

Войти
Сделаем энциклопедию точнее

Заметили ошибку или знаете больше?

Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.

Войти и предложить правку