Охотница с Нар-Шаддаа, предпочитающая брать цели живыми и ищущая новую семью после Мандалорских войн.
Игры с персонажем
1 играБиография
Star Wars Legends. Сюжетные спойлеры.
Детство среди мандалорцев
Мира не помнит родную планету: в детстве она оказалась пленницей мандалорцев. Сначала её использовали для переноски боеприпасов, затем обучили сражаться, выслеживать противника и выживать. Военное подразделение стало для неё подобием семьи, хотя отношения выросли из рабства, а не свободного выбора.
После поражения мандалорцев при Малакоре V этот мир распался. Мира считала близких погибшими и вместе с другими беженцами добралась до Нар-Шаддаа. Луна контрабандистов стала её домом: здесь навыки, полученные на войне, позволяли зарабатывать на жизнь.
Охотница, которая не любит убивать
Мира выбрала ремесло охотницы за головами, но старалась доставлять разыскиваемых живыми. Для неё профессионализм заключался в знании цели и контроле ситуации, а не в количестве трупов. Она пользовалась ловушками, техническими средствами и наручным оружием и хорошо ориентировалась в опасных кварталах.
Её соперником стал вуки Ханхарр. Мира сумела пережить устроенную им засаду и пощадила побеждённого преследователя. Тот воспринял спасение через извращённое представление о долге жизни: вместо благодарности возникли зависимость и ненависть к человеку, который не позволил ему умереть.
Встреча с Изгнанницей
В 3951 году до битвы при Явине охота за уцелевшими джедаями привела Миру к Митре Сурик. На Нар-Шаддаа она вмешалась в планы преступников «Обмена», пытавшихся захватить героиню. Конфликт с Висквисом и Ханхарром стал частью операции, которая в итоге привела команду к яхте Гото.
В обычной игре Мира присоединяется к светлому или нейтральному персонажу; на тёмной ветви спутником становится Ханхарр. Поэтому присутствие обоих охотников в одном постоянном отряде не является стандартным вариантом прохождения.
Пробуждение Силы
При достаточном влиянии Изгнанница помогает Мире осознать чувствительность к Силе. Возвращение к шуму и множеству жизней Нар-Шаддаа позволяет ей услышать то, что прежде воспринималось лишь как интуиция охотницы. После этого она может обучиться как джедай-страж. Эта возможность требует диалогов и не срабатывает автоматически.
Малакор и дальнейший путь
В финале Мира вновь встречает Ханхарра на Малакоре V. Игрок определяет развязку их противостояния, включая возможность убить или пощадить вуки. В поздней традиции Legends Мира относится к поколению джедаев, связанному с Изгнанницей.
Крея предсказывает ей жизнь, посвящённую спасению других, однако пророчество не следует принимать за показанную во всех подробностях послевоенную биографию. Главное изменение Миры — способность искать близость и смысл за пределами войны, плена и оплачиваемой охоты.
Появления в играх
По годам выхода игр, а не по времени событий сюжета.
Текстовый список появлений
| Игра / появление | Роль |
|---|---|
| KOTOR II (2004) | Охотница за головами; спутница Изгнанницы; потенциальный джедай |
Источники и материалы
Комментарии 0
Дополняйте историю и обсуждайте детали.
Начните обсуждение
Здесь пока нет комментариев. Ваша деталь или вопрос могут стать началом разговора.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить.
Заметили ошибку или знаете больше?
Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.

