0 просмотров Нет оценок

Быстрый гуманоид с клинками вместо конечностей и отделённой головой. На Карнейте связан с обезглавливанием, в Балтиморе — с насилием холодным оружием.

Игры с персонажем

2 игры

Биография

Образ обезглавливания

Слэеры — одни из первых и наиболее распространённых существ, появившихся после катастрофы Карнейта. Их руки и ноги заменены длинными лезвиями, а голова удерживается над телом конструкцией из плоти и металла. На острове этот облик связывают с казнью через отсечение головы.

Охота в трёх измерениях

Слэеры стремительно сближаются, делают выпады и перевороты, передвигаются по стенам и потолкам. Звук клинков помогает заметить приближение раньше, чем противник попадёт в луч фонаря. Разные варианты отличаются размерами и формой оружия; более тяжёлые способны прикрываться лезвиями.

Живучесть

Некоторые слэеры возвращаются в бой после падения и восстанавливают повреждения. Отделение головы препятствует восстановлению и лишает их точного восприятия цели. Свет также важен: прожекторы могут уничтожать существ и перекрывать места их появления. Не каждое поверженное тело поэтому означает окончательную безопасность.

Балтиморский вариант

В Ties That Bind слэеры получают иной оттенок облика и связь с уличными убийствами холодным оружием. Их усиленные капитаны составляют особую опасность и требуют формы ярости Торка. Слэер — вид противника с несколькими вариантами, а не один именованный убийца, прошедший через все уровни обеих игр.

Существо, разрушающее безопасность камеры

В начале первой игры нападение существ на блок смертников показывает, что решётка и дверь больше не защищают заключённого. Слэер способен появляться выше привычного уровня взгляда и поражать человека длинным клинком. Знакомство с этим видом задаёт правило всего побега: источник угрозы нужно искать не только впереди.

Два значения одного образа

На Карнейте лезвия и отделённая голова связываются с историей казней, а в Балтиморе тот же тип врага соотносится с уличным насилием. Общая форма не означает одинаковое прошлое всех экземпляров. Это местные воплощения темы убийства, поэтому нельзя назвать каждого Слэера одним определённым умершим заключённым или человеком из окружения Торка.

Появления в играх

По годам выхода игр, а не по времени событий сюжета.

  1. ОригиналThe SufferingОб игре
  2. ОригиналThe Suffering: Ties That BindОб игре
Текстовый список появлений
Игра / появлениеРоль
The Suffering (2004) Рядовой малефактор; быстрый противник
The Suffering: Ties That Bind (2005)Рядовой малефактор; быстрый противник
Источники и материалы1

Материалы, на которые опирается эта страница.

  1. The Suffering Wiki — Slayer ↗thesuffering.fandom.com
Мнение сообщества

Оцените персонажа

Пока никто не оценил. Ваш голос может стать первым.

Нет
оценок
Сообщество DRAG.SU

Комментарии 0

Дополняйте историю и обсуждайте детали.

Написать

Начните обсуждение

Здесь пока нет комментариев. Ваша деталь или вопрос могут стать началом разговора.

Присоединяйтесь к обсуждению

Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить.

Войти
Сделаем энциклопедию точнее

Заметили ошибку или знаете больше?

Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.

Войти и предложить правку