Слэер — The Suffering
The SufferingSlayer
Быстрый гуманоид с клинками вместо конечностей и отделённой головой. На Карнейте связан с обезглавливанием, в Балтиморе — с насилием холодным оружием.
Игры с персонажем
2 игрыБиография
Образ обезглавливания
Слэеры — одни из первых и наиболее распространённых существ, появившихся после катастрофы Карнейта. Их руки и ноги заменены длинными лезвиями, а голова удерживается над телом конструкцией из плоти и металла. На острове этот облик связывают с казнью через отсечение головы.
Охота в трёх измерениях
Слэеры стремительно сближаются, делают выпады и перевороты, передвигаются по стенам и потолкам. Звук клинков помогает заметить приближение раньше, чем противник попадёт в луч фонаря. Разные варианты отличаются размерами и формой оружия; более тяжёлые способны прикрываться лезвиями.
Живучесть
Некоторые слэеры возвращаются в бой после падения и восстанавливают повреждения. Отделение головы препятствует восстановлению и лишает их точного восприятия цели. Свет также важен: прожекторы могут уничтожать существ и перекрывать места их появления. Не каждое поверженное тело поэтому означает окончательную безопасность.
Балтиморский вариант
В Ties That Bind слэеры получают иной оттенок облика и связь с уличными убийствами холодным оружием. Их усиленные капитаны составляют особую опасность и требуют формы ярости Торка. Слэер — вид противника с несколькими вариантами, а не один именованный убийца, прошедший через все уровни обеих игр.
Существо, разрушающее безопасность камеры
В начале первой игры нападение существ на блок смертников показывает, что решётка и дверь больше не защищают заключённого. Слэер способен появляться выше привычного уровня взгляда и поражать человека длинным клинком. Знакомство с этим видом задаёт правило всего побега: источник угрозы нужно искать не только впереди.
Два значения одного образа
На Карнейте лезвия и отделённая голова связываются с историей казней, а в Балтиморе тот же тип врага соотносится с уличным насилием. Общая форма не означает одинаковое прошлое всех экземпляров. Это местные воплощения темы убийства, поэтому нельзя назвать каждого Слэера одним определённым умершим заключённым или человеком из окружения Торка.
Появления в играх
По годам выхода игр, а не по времени событий сюжета.
Текстовый список появлений
| Игра / появление | Роль |
|---|---|
| The Suffering (2004) | Рядовой малефактор; быстрый противник |
| The Suffering: Ties That Bind (2005) | Рядовой малефактор; быстрый противник |
Источники и материалы1
Материалы, на которые опирается эта страница.
- The Suffering Wiki — Slayer ↗thesuffering.fandom.com
Комментарии 0
Дополняйте историю и обсуждайте детали.
Начните обсуждение
Здесь пока нет комментариев. Ваша деталь или вопрос могут стать началом разговора.
Присоединяйтесь к обсуждению
Войдите, чтобы оставить комментарий или ответить.
Заметили ошибку или знаете больше?
Расскажите нам. Каждое дополнение сначала проверяет редакция.


