Ниже — расширенное прохождение Resident Evil Requiem
1. Что важно знать перед началом
Игра делится на крупные зоны: Wrenwood, Care Center, Basement / Courtyard / Water Treatment Plant, затем Raccoon City и финальный комплекс ARK. Геймплей постоянно чередует двух героев. Грейс Эшкрофт рассчитана на осторожность, свет, стелс и дефицит ресурсов. Леон Кеннеди наоборот лучше раскрывается через парирование, огневую мощь и более агрессивное продвижение.
На первом прохождении лучше внимательно осматривать комнаты и не пропускать безопасные помещения с ящиком и сохранением. Игра часто возвращает тебя в старые коридоры уже с новым ключом, новой картой доступа или улучшенным уровнем браслета.
2. Wrenwood — пролог за Грейс и Леона
Пролог за Грейс нужен, чтобы познакомить игрока с управлением и темпом Requiem. Осматривай улицу, иди в отель и через нижнюю часть здания добирайся до предметов, которые откроют путь выше. Здесь важно не спешить: сначала подбираешь Old Key, затем проходишь к Room 204, находишь Wire Cutters и дальше продвигаешься через комнату с фотографиями и воспоминанием.
После взаимодействия с картиной и получения Emergency Exit Key возвращайся на второй этаж и выходи через аварийную дверь. На этом этапе игра переключается на Леона. Его пролог короче и заметно агрессивнее: просто двигайся по улице, отстреливай первых заражённых и следуй за Виктором.
3. Care Center — полное прохождение и головоломки
Care Center — первая действительно большая зона, где игра начинает по-настоящему проверять маршрут, экономию ресурсов и умение решать загадки под давлением. Здесь важно не только двигаться вперёд, но и запоминать помещения, куда позже придётся вернуться.
3.1. Как выбраться из стартовой части
В коридоре с конской статуей осмотри щиток у закрытой решётки — там не хватает второго Fuse. Рядом лежит Cherub Key. Открывай им нужную дверь, сохраняйся и забирай Lighter. После этого проходи в тёмную prep room, двигай тележку и доставай Screwdriver. Когда появится преследователь, не пытайся геройствовать — сразу уходи к свету.
- Возьми Cherub Key у решётки.
- Открой дверь рядом с конской статуей.
- Сохранись и забери Lighter.
- В тёмной комнате добудь Screwdriver.
- Вернись, сними Fuse и вставь его в щиток.
3.2. Западное крыло и Moon Quartz
После короткого участка за Леона возвращаемся к Грейс. Иди в Guard Office, забери West Wing Keycard и открывай западное крыло. На кухне лучше действовать тихо: следи за шефом и не толкай тележку, когда он смотрит в твою сторону. После кухни тебя выведут в обеденную зону, затем в кабинет председателя.
Правильная последовательность: Moon → Sun → Star → Moon.
Награда: Moon Quartz.
3.3. Восточное крыло, кровь и ID Wristband
Следующий блок связан с лабораториями. Подбирай Blood Collector и не игнорируй анализатор, потому что именно через образцы крови открываются важные рецепты крафта. Часть ресурсов лучше не тратить сразу: позже они пригодятся на более сильных врагов и секции с большим давлением.
- Denatured — нажми левую среднюю клетку.
- Converged — верхняя средняя, затем вторая снизу.
- Reversible — нижняя левая, центр, верхняя правая, затем вторая сверху.
- Polymerized — на высокой сложности: средняя левая, средняя правая, нижняя центральная.
Правильная последовательность: Star → Sun → Moon → Sun.
После этого ты доберёшься до тела с ID Wristband Level 1. Обязательно сделай небольшой крюк назад и проверь синие двери и ранее закрытые помещения — именно там часто лежат самые полезные ресурсы, аптечки и боеприпасы.
- Осмотри коробку из инвентаря.
- Поверни её и открой заднюю крышку.
- Переведи нижний правый переключатель в режим HAND.
- Выставь правый уровень на середину.
- Нажми Button 5.
- Нажми Button 2.
- Верни переключатель на AUTO.
4. Basement — спасение Эмили
Подвал строится вокруг трёх Joint Plug. Вся логика участка завязана на движении между камерами, техпомещениями и охранными проходами. Сначала проходи к блоку камер, затем ищи Square Socket Wrench, Forklift Key и оставшиеся плаги. Здесь снова лучше обходить лишние бои стороной.
Когда соберёшь все три Joint Plug, возвращайся в Holding Cells, открывай путь к Эмили и готовься к напряжённому сопровождению к лифту. Это место легко завалить, если долго возиться с инвентарём или начинать стрелять по каждому врагу.
5. Courtyard и Water Treatment Plant
После двери с кварцами Грейс выходит во двор. Здесь игра даёт небольшой передых, но быстро снова включает давление. В VIP Suite не ведись на подсказку с песочными часами — это ложный след.
Тебе нужна Double Helix Model, спрятанная внутри винной бутылки. Вставь её в постамент, чтобы активировать лифт и пройти в приватную лабораторию.
В Water Treatment Plant нужно активировать три силовых узла в нижней части комплекса. Здесь очень помогает молотов: на последнем узле, когда преследователь падает сверху и начинает ломать темп, бутылка с зажигательной смесью даст нужное окно, чтобы закончить механику и добежать до следующего участка.
6. East Raccoon City, R.P.D. и Orphanage
После Rhodes Hill управление надолго переходит к Леону. Восточная часть Раккун-Сити в основном линейна, но регулярно подкидывает жёсткие столкновения. Продвигайся через улицы и здания, готовься к засаде с пауками и к полноценному бою с гигантским пауком.
Босс: гигантский паук
Слабая точка находится сзади. Не стой на месте — бегай по арене широким кругом, вынуждай босса разворачиваться и стреляй только тогда, когда открывается задняя часть корпуса.
Дальше будет центральная часть Раккун-Сити и путь в R.P.D. Здесь уже важнее не загадки, а правильный маршрут через знакомые помещения: главный холл, офисы, коридоры, лестницы и дальнейший выход к сюжетному рывку. После этого игра резко тормозит темп и переводит тебя в Orphanage, почти полностью заточенный под стелс.
В приюте не спеши: сначала прячься под кроватью, потом двигайся в игровую зону и вниз. В кабинете директора включай свет, выдвигай ящик, забирай Hatch Key и пережидай опасные моменты в укрытии. Этот эпизод сложнее не из-за боёв, а из-за нервного давления и желания рвануть вперёд раньше времени.
7. Side Street — Тиран
После приюта темп снова взлетает. В R.P.D. стартует преследование Тираном. Сначала не пытайся сражаться — задача просто выжить, бежать по маршруту и использовать двери и завалы, которые замедляют босса. Уже позже игра переведёт сцену в полноценный бой.
Босс: Tyrant
Целься в сердце. Когда есть окно, парируй Hatchet и следи за его состоянием. Сильно изношенный топорик делает парирование заметно менее надёжным. Мощные патроны Requiem здесь отлично подходят для быстрого прерывания давления босса.
8. ARK — финал и концовки
ARK — финальная большая зона игры. Здесь чередуются тяжёлые бои, короткие маршрутные головоломки и частые переключения между Леоном и Грейс. За Леона сначала идут серверные комнаты и сильные враги, затем бой с Commander.
Босс: Commander
Лучшая тактика — парировать и отвечать короткими сериями. Не жадничай. Один-два точных удара после защиты выгоднее, чем длинная атака, после которой Коммандер сбивает тебя встречным выпадом.
Затем нужно добраться до Central Refining System, активировать доступ через панели и взять Override Key. После запуска лифта управление перейдёт к Грейс, и игра подведёт тебя к финальному выбору.
- Destroy Elpis — плохая и сокращённая концовка.
- Release Elpis — полная концовка и настоящий финальный босс.
Финальный босс: Victor
В первой фазе он давит ближним боем и электрическими атаками. Парируй, не стой по прямой и сразу уходи в сторону, когда начинается зарядка электрического удара по полу. Во второй фазе он превращается в большую биомассу — нужно уничтожать светящиеся слабые точки и постоянно двигаться, уклоняясь от щупалец.
9. Полезные советы для первого прохождения
- За Грейс не воюй со всеми подряд. Если можно обойти врага — обходи.
- За Леона чаще пользуйся парированием. Это экономит патроны и даёт контроль над боем.
- Всегда держи отдельный сейв на начало большой зоны.
- Если застрял, проверь старые коридоры с новым ключом, картой доступа или новым уровнем браслета.
- Молотовы и отвлекающие предметы часто полезнее, чем кажутся, особенно в секциях с таймером или преследованием.












