Resident Evil Requiem — подробное прохождение с головоломками

Ниже — расширенное прохождение Resident Evil Requiem

Важно: в игре нет выбора глав через chapter select, поэтому лучше держать отдельное ручное сохранение в начале каждой большой зоны.

1. Что важно знать перед началом

Игра делится на крупные зоны: Wrenwood, Care Center, Basement / Courtyard / Water Treatment Plant, затем Raccoon City и финальный комплекс ARK. Геймплей постоянно чередует двух героев. Грейс Эшкрофт рассчитана на осторожность, свет, стелс и дефицит ресурсов. Леон Кеннеди наоборот лучше раскрывается через парирование, огневую мощь и более агрессивное продвижение.

На первом прохождении лучше внимательно осматривать комнаты и не пропускать безопасные помещения с ящиком и сохранением. Игра часто возвращает тебя в старые коридоры уже с новым ключом, новой картой доступа или улучшенным уровнем браслета.

Совет: за Грейс свет — это почти отдельный ресурс. Освещённые комнаты обычно дают передышку, безопасный маршрут или окно для побега от преследователя.
Resident Evil Requiem — геймплейный кадр из мрачной локации
Общий тон игры — мрачные интерьеры, тесные коридоры и постоянное давление.
Resident Evil Requiem — тёмная сцена из игры
За Грейс особенно важны внимание к окружению и быстрый поиск безопасного света.

2. Wrenwood — пролог за Грейс и Леона

Пролог за Грейс нужен, чтобы познакомить игрока с управлением и темпом Requiem. Осматривай улицу, иди в отель и через нижнюю часть здания добирайся до предметов, которые откроют путь выше. Здесь важно не спешить: сначала подбираешь Old Key, затем проходишь к Room 204, находишь Wire Cutters и дальше продвигаешься через комнату с фотографиями и воспоминанием.

После взаимодействия с картиной и получения Emergency Exit Key возвращайся на второй этаж и выходи через аварийную дверь. На этом этапе игра переключается на Леона. Его пролог короче и заметно агрессивнее: просто двигайся по улице, отстреливай первых заражённых и следуй за Виктором.

3. Care Center — полное прохождение и головоломки

Care Center — первая действительно большая зона, где игра начинает по-настоящему проверять маршрут, экономию ресурсов и умение решать загадки под давлением. Здесь важно не только двигаться вперёд, но и запоминать помещения, куда позже придётся вернуться.

3.1. Как выбраться из стартовой части

В коридоре с конской статуей осмотри щиток у закрытой решётки — там не хватает второго Fuse. Рядом лежит Cherub Key. Открывай им нужную дверь, сохраняйся и забирай Lighter. После этого проходи в тёмную prep room, двигай тележку и доставай Screwdriver. Когда появится преследователь, не пытайся геройствовать — сразу уходи к свету.

Головоломка: стартовый побег из Care Center
  • Возьми Cherub Key у решётки.
  • Открой дверь рядом с конской статуей.
  • Сохранись и забери Lighter.
  • В тёмной комнате добудь Screwdriver.
  • Вернись, сними Fuse и вставь его в щиток.

3.2. Западное крыло и Moon Quartz

После короткого участка за Леона возвращаемся к Грейс. Иди в Guard Office, забери West Wing Keycard и открывай западное крыло. На кухне лучше действовать тихо: следи за шефом и не толкай тележку, когда он смотрит в твою сторону. После кухни тебя выведут в обеденную зону, затем в кабинет председателя.

Головоломка: Chairman’s Office Puzzle Box

Правильная последовательность: Moon → Sun → Star → Moon.

Награда: Moon Quartz.

3.3. Восточное крыло, кровь и ID Wristband

Следующий блок связан с лабораториями. Подбирай Blood Collector и не игнорируй анализатор, потому что именно через образцы крови открываются важные рецепты крафта. Часть ресурсов лучше не тратить сразу: позже они пригодятся на более сильных врагов и секции с большим давлением.

Решения анализатора крови
  • Denatured — нажми левую среднюю клетку.
  • Converged — верхняя средняя, затем вторая снизу.
  • Reversible — нижняя левая, центр, верхняя правая, затем вторая сверху.
  • Polymerized — на высокой сложности: средняя левая, средняя правая, нижняя центральная.
Головоломка: Lead Researcher’s Office Puzzle Box

Правильная последовательность: Star → Sun → Moon → Sun.

После этого ты доберёшься до тела с ID Wristband Level 1. Обязательно сделай небольшой крюк назад и проверь синие двери и ранее закрытые помещения — именно там часто лежат самые полезные ресурсы, аптечки и боеприпасы.

Головоломка: Organ Transport Box
  • Осмотри коробку из инвентаря.
  • Поверни её и открой заднюю крышку.
  • Переведи нижний правый переключатель в режим HAND.
  • Выставь правый уровень на середину.
  • Нажми Button 5.
  • Нажми Button 2.
  • Верни переключатель на AUTO.
Resident Evil Requiem — напряжённый кадр из прохождения
Care Center постоянно нагружает игрока тесными коридорами, ключ-картами и возвратами в старые комнаты.

4. Basement — спасение Эмили

Подвал строится вокруг трёх Joint Plug. Вся логика участка завязана на движении между камерами, техпомещениями и охранными проходами. Сначала проходи к блоку камер, затем ищи Square Socket Wrench, Forklift Key и оставшиеся плаги. Здесь снова лучше обходить лишние бои стороной.

Когда соберёшь все три Joint Plug, возвращайся в Holding Cells, открывай путь к Эмили и готовься к напряжённому сопровождению к лифту. Это место легко завалить, если долго возиться с инвентарём или начинать стрелять по каждому врагу.

Что важно в Basement: вместо полной зачистки лучше запомнить короткий маршрут между лифтом, техкоридором и блоком камер. Это намного безопаснее и экономит ресурсы.

5. Courtyard и Water Treatment Plant

После двери с кварцами Грейс выходит во двор. Здесь игра даёт небольшой передых, но быстро снова включает давление. В VIP Suite не ведись на подсказку с песочными часами — это ложный след.

Головоломка: путь через VIP Suite

Тебе нужна Double Helix Model, спрятанная внутри винной бутылки. Вставь её в постамент, чтобы активировать лифт и пройти в приватную лабораторию.

В Water Treatment Plant нужно активировать три силовых узла в нижней части комплекса. Здесь очень помогает молотов: на последнем узле, когда преследователь падает сверху и начинает ломать темп, бутылка с зажигательной смесью даст нужное окно, чтобы закончить механику и добежать до следующего участка.

Resident Evil Requiem — атмосферная сцена из локации
Во дворе и переходных секциях игра даёт немного воздуха перед новым всплеском напряжения.
Resident Evil Requiem — кадр из тёмной промышленной зоны
В очистных сооружениях важны темп, маршрут и быстрые действия под давлением.

6. East Raccoon City, R.P.D. и Orphanage

После Rhodes Hill управление надолго переходит к Леону. Восточная часть Раккун-Сити в основном линейна, но регулярно подкидывает жёсткие столкновения. Продвигайся через улицы и здания, готовься к засаде с пауками и к полноценному бою с гигантским пауком.

Босс: гигантский паук

Слабая точка находится сзади. Не стой на месте — бегай по арене широким кругом, вынуждай босса разворачиваться и стреляй только тогда, когда открывается задняя часть корпуса.

Дальше будет центральная часть Раккун-Сити и путь в R.P.D. Здесь уже важнее не загадки, а правильный маршрут через знакомые помещения: главный холл, офисы, коридоры, лестницы и дальнейший выход к сюжетному рывку. После этого игра резко тормозит темп и переводит тебя в Orphanage, почти полностью заточенный под стелс.

В приюте не спеши: сначала прячься под кроватью, потом двигайся в игровую зону и вниз. В кабинете директора включай свет, выдвигай ящик, забирай Hatch Key и пережидай опасные моменты в укрытии. Этот эпизод сложнее не из-за боёв, а из-за нервного давления и желания рвануть вперёд раньше времени.

Resident Evil Requiem — тёмный городской или внутренний эпизод
Участки в Раккун-Сити и приюте меняют темп: от боевых эпизодов Леона к почти чистому стелсу.

7. Side Street — Тиран

После приюта темп снова взлетает. В R.P.D. стартует преследование Тираном. Сначала не пытайся сражаться — задача просто выжить, бежать по маршруту и использовать двери и завалы, которые замедляют босса. Уже позже игра переведёт сцену в полноценный бой.

Босс: Tyrant

Целься в сердце. Когда есть окно, парируй Hatchet и следи за его состоянием. Сильно изношенный топорик делает парирование заметно менее надёжным. Мощные патроны Requiem здесь отлично подходят для быстрого прерывания давления босса.

8. ARK — финал и концовки

ARK — финальная большая зона игры. Здесь чередуются тяжёлые бои, короткие маршрутные головоломки и частые переключения между Леоном и Грейс. За Леона сначала идут серверные комнаты и сильные враги, затем бой с Commander.

Босс: Commander

Лучшая тактика — парировать и отвечать короткими сериями. Не жадничай. Один-два точных удара после защиты выгоднее, чем длинная атака, после которой Коммандер сбивает тебя встречным выпадом.

Затем нужно добраться до Central Refining System, активировать доступ через панели и взять Override Key. После запуска лифта управление перейдёт к Грейс, и игра подведёт тебя к финальному выбору.

Выбор концовки
  • Destroy Elpis — плохая и сокращённая концовка.
  • Release Elpis — полная концовка и настоящий финальный босс.

Финальный босс: Victor

В первой фазе он давит ближним боем и электрическими атаками. Парируй, не стой по прямой и сразу уходи в сторону, когда начинается зарядка электрического удара по полу. Во второй фазе он превращается в большую биомассу — нужно уничтожать светящиеся слабые точки и постоянно двигаться, уклоняясь от щупалец.

Resident Evil Requiem — финальный арт с героями
Финальные секции ARK подводят обе сюжетные линии к развязке и выбору концовки.

9. Полезные советы для первого прохождения

  • За Грейс не воюй со всеми подряд. Если можно обойти врага — обходи.
  • За Леона чаще пользуйся парированием. Это экономит патроны и даёт контроль над боем.
  • Всегда держи отдельный сейв на начало большой зоны.
  • Если застрял, проверь старые коридоры с новым ключом, картой доступа или новым уровнем браслета.
  • Молотовы и отвлекающие предметы часто полезнее, чем кажутся, особенно в секциях с таймером или преследованием.
Оставить комментарий

Вход
Загрузка...
Регистрация

Новые регистрации отключены.

Загрузка...